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Cinco cosas que espero del procesador basado en ARM de NVIDIA

Publicado el 2024-08-21
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5 Things I\'m Hoping for With NVIDIA\'s ARM-Based Processor

Con los rumores sobre la solución ARM de NVIDIA, ya sea en cooperación con MediaTek o como producto independiente, cada vez más fuertes con cada nuevo día, es solo cuestión de tiempo antes de que obtengamos un SoC ARM ( System-on-a-Chip) con gráficos NVIDIA. Esto es lo que espero obtener cuando los chips NVIDIA se unan al ecosistema Windows en ARM.

Computadoras portátiles para juegos basadas en ARM con tecnología de GPU NVIDIA

Las computadoras portátiles actuales con Windows en ARM, impulsadas por las soluciones ARM de Qualcomm, parecen opciones respetables para personas orientadas a los negocios y aquellos que buscan bajos ingresos. -Ultrabooks potentes pero relativamente potentes. Sin embargo, no son tan buenos cuando se trata de juegos.

Las demostraciones que he visto ciertamente parecen prometedoras, y me encanta que Qualcomm parezca interesado en hacer que los juegos de PC en sus SoC ARM sean una realidad. Aún así, no estoy convencido de que la primera ola de soluciones ARM actuales de Qualcomm, Snapdragon X Elite y Plus, ofrezca un buen rendimiento en juegos.

Claro, la súper resolución automática (Auto SR) recién lanzada sin duda ayudará con el rendimiento, pero los números mostrados están lejos de los 60 fotogramas por segundo. Parece que Qualcomm y Microsoft apuntan a 40 fps en los juegos AAA más nuevos. Eso es decente, pero está lejos de ser impresionante.

Por otro lado, una solución NVIDIA ARM impulsada por gráficos RTX podría permitir algunas computadoras portátiles Windows adecuadas para juegos basadas en ARM. El rendimiento de la resolución nativa no solo sería mucho mejor que lo que hemos visto en Windows con tecnología Qualcomm en máquinas ARM, sino que también está DLSS, que es una mejor solución de ampliación que Auto SR. También obtienes fotogramas adicionales gracias a la generación de fotogramas DLSS.

Teniendo en cuenta la gran eficiencia de la arquitectura de GPU NVIDIA actual (la GPU móvil RTX 4050 puede usar tan solo 35 W de potencia), combinada con un rendimiento impresionante con TDP bajos, a 35 W, el RTX 4050 alcanza 43 fps a 1080p nativo. en Cyberpunk 2077 con configuraciones ultra. Estoy seguro de que, una vez que obtengamos un chip ARM con una GPU NVIDIA, las soluciones de Qualcomm quedarán fuera del agua.

Otra ventaja que NVIDIA tiene sobre Qualcomm es el increíble trabajo que ha realizado con los controladores de gráficos durante los últimos 25 años. Estoy seguro de que la empresa seguirá haciendo un trabajo encomiable en relación con los controladores de gráficos para su futuro chip ARM.

Cuando NVIDIA se una a la carrera de Windows en ARM, definitivamente obtendremos portátiles Windows con tecnología ARM que puedan jugar.

Computadoras portátiles para juegos con tecnología de chips ARM de NVIDIA

Una vez que tengamos computadoras portátiles Windows basadas en ARM con gráficos NVIDIA, ¿qué impedirá que los fabricantes de PC portátiles para juegos utilicen ese chip en sus futuras computadoras portátiles para juegos? Creo que el chip estará optimizado para TDP más bajos, y si bien la primera generación puede usar demasiada energía para ser adecuada para el factor de forma portátil, estoy seguro de que NVIDIA entrará en la lucha por los juegos de PC portátiles tarde o temprano.

Después de que NVIDIA lance un SoC ARM de bajo consumo equipado con núcleos de GPU Blackwell o Rubin, AMD e Intel tendrán dificultades para colocar sus chips en computadoras portátiles para juegos de alta gama. Claro, veremos dispositivos portátiles con APU x86 AMD e Intel, pero gracias a su dominio en lo que respecta al rendimiento de los juegos y las ventajas que tiene DLSS sobre FSR y XeSS, la mayoría de los fabricantes optarán por NVIDIA en lugar de AMD o Intel, si tienen la oportunidad. .

Teniendo en cuenta que DLSS se ve mejor en resoluciones más bajas (como 1080p) que XeSS y especialmente FSR, las computadoras portátiles para juegos con gráficos NVIDIA probablemente ofrecerán un mayor rendimiento y una mejor calidad de imagen mejorada que sus contrapartes con AMD e Intel. soluciones.

Es posible que no veamos una computadora portátil para juegos económica impulsada por un chip NVIDIA a menos que consideremos el próximo Switch 2 como una opción económica, pero NVIDIA podría terminar dominando el mercado de computadoras portátiles para juegos de alta gama.

Chip basado en Arm de NVIDIA que aborda cargas de trabajo de IA

Hoy en día, los Apple Silicon Macs son la mejor solución para cualquiera que busque ejecutar LLM localmente gracias a sus enormes cantidades de memoria unificada rápida que puede reproducir de manera bastante efectiva El papel de la memoria de vídeo. Cuando se trata de LLM, cuanta más memoria tengas y más rápida sea, mejor.

Sin embargo, ninguna solución de consumo puede competir con las GPU de NVIDIA. Son la mejor opción para cargas de trabajo de IA en este momento, no solo por su increíblemente rápido rendimiento relacionado con la IA: incluso el RTX 4050 de gama baja presenta casi 200 AI TOPS, cinco veces más que el requisito de 40 TOPS de Microsoft para las PC Copilot AI. —y mucha memoria de vídeo de gran ancho de banda, pero también porque la mayor parte del software de IA está diseñado principalmente para la plataforma NVIDIA CUDA.

Cuando NVIDIA estrene su SoC ARM repleto de núcleos gráficos y compatibilidad con CUDA, los únicos límites al rendimiento de la IA serán la cantidad y el ancho de banda de la memoria unificada disponible para esos núcleos. Si ambos se acercan a lo que tenemos en las estaciones de trabajo Apple Silicon Macbooks y Mac Studio, creo que muchos profesionales interesados ​​en la IA acudirán en masa a las PC con el chip ARM de NVIDIA.

NVIDIA CUDA debuta en Windows en ARM

La plataforma NVIDIA CUDA es excelente para cargas de trabajo de IA, pero también es la mejor opción para otros flujos de trabajo profesionales, incluida la edición de fotografías y videos, la renderización de GPU, codificación/decodificación de vídeo, y más. Es por eso que prácticamente todas las estaciones de trabajo portátiles y de escritorio con Windows incluyen GPU NVIDIA.

Las computadoras portátiles Windows en ARM con tecnología de SoC Qualcomm Snapdragon, por otro lado, son bastante buenas para cargas de trabajo livianas y casos de uso como consumo de contenido, edición de texto, navegación web, trabajo en aplicaciones basadas en web y aplicaciones livianas. edición de fotografías o vídeos. Aún así, no son tan buenos para trabajos serios.

Es por eso que no creo que muchos profesionales cambien a Windows en computadoras portátiles ARM y, en cambio, se queden con computadoras portátiles x86 equipadas con GPU NVIDIA o Apple Silicon Macs. Sin embargo, una vez que la iniciativa Windows on ARM obtenga su primer chip ARM equipado con núcleos de GPU NVIDIA con soporte CUDA, es posible que obtengamos algunas estaciones de trabajo portátiles adecuadas basadas en ARM que serán de interés para los profesionales.

Arm SoC de NVIDIA compitiendo con las soluciones de Qualcomm

Por último, Qualcomm es actualmente la única opción si está interesado en una computadora portátil Windows con tecnología ARM, y estar limitado a una opción nunca es una buena noticia. para los consumidores. Es por eso que la entrada de NVIDIA en el mercado de Windows en ARM sólo puede ser positiva. Más competencia siempre es algo bueno.


Pero bueno, ¿por qué solo NVIDIA? En lo que a mí respecta, cuanto más, mejor. Es por eso que espero que AMD, Intel e incluso algunos proveedores de ARM que actualmente se adhieren a plataformas móviles, como Samsung, ofrezcan pronto sus propios SoC ARM compatibles con Windows. Bueno, lo más probable es que Intel no haga eso pronto, considerando que la compañía no tiene ningún chip ARM en proyecto, pero espero que otros sigan a NVIDIA y hagan de Windows en ARM un mercado próspero con una serie de opciones de calidad para todos. tipos de casos de uso y niveles de presupuesto.

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