Ответ Microsoft на DLSS и FSR здесь. Автоматическое суперразрешение — это интегрированный в Windows метод масштабирования, который, по крайней мере, согласно ранней демонстрации, работает довольно хорошо. Microsoft уже запустила Auto SR, поэтому позвольте мне объяснить, как он работает и как его использовать.
Microsoft Auto SR наконец-то здесь, и, хотя первоначальная демонстрация не включает в себя видео с технологией в действии, я должен Скажем, Auto SR действительно выглядит чертовски солидно, но при этом обеспечивает довольно приличный прирост производительности.
Если вы посмотрите на два скриншота Borderlands 3 ниже — игры, которую Microsoft использовала для демонстрации Auto SR, — вы увидите, что изображение Auto SR справа увеличено с 720p до 1440p выглядит чище, чем исходное изображение 1440p слева.
Скриншот Auto SR с разрешением 1440p отличается более четкими текстурами, при этом большинство сложных деталей сохраняется после масштабирования исходного изображения с разрешением 720p, а частота кадров увеличивается почти вдвое. Разрешение изображения выше по сравнению с исходным разрешением 1440p, но если присмотреться, можно заметить некоторые проблемы.
Во-первых, участки травы выглядят немного пикселизированными, но они все равно выглядят, возможно, лучше, чем на исходном изображении 1440p. Хотя большинство текстур выглядят более четкими на увеличенном изображении, некоторые детализированные текстуры, такие как крона дерева, выглядят немного мутнее по сравнению с исходным изображением.
На втором скриншоте вы заметите меньше деталей в сложных текстурах. Просто посмотрите на виноградные лозы, свисающие со здания вдалеке. Посмотрите, насколько не хватает деталей на скриншоте Auro SR по сравнению с исходным изображением.
Тем не менее, даже с учетом всех этих оговорок, Auto SR выглядит весьма многообещающе. Мне бы хотелось увидеть видео Auto SR в действии, но даже на представленных скриншотах встроенный в ОС Microsoft ИИ-апскейлер дает возможность FSR и XeSS конкурировать за свои деньги. Это первая функция CoPilot для ПК, которая может быть по-настоящему полезна для геймеров.
Автоматическое суперразрешение интегрировано в ОС и обеспечивает лучшие результаты, чем апскейлеры на уровне драйвера. Причина этого в том, что NVIDIA Image Scaling и AMD Radeon Super Разрешение — это всего лишь простые средства масштабирования изображения, которые не используют алгоритмы машинного обучения.
Auto SR, с другой стороны, основан на модели искусственного интеллекта, обученной на множестве игрового контента, что делает эту технологию похожей на DLSS и Intel XeSS при использовании на видеокартах Intel Arc. Но в отличие от DLSS, FSR и XeSS, Auto SR интегрирован в саму Windows и не требует от разработчиков игр включения специальных опций для оптимальной работы.
Такие параметры, как настройка отрицательного смещения уровня детализации (LOD), чтобы качество текстуры соответствовало масштабированному разрешению, а не базовому разрешению, из которого масштабируется изображение, и включение дрожания пикселей на определенных объектах, чтобы они не не будет выглядеть слишком пикселизированным при масштабировании до более высокого разрешения. Эти две функции могут помочь объяснить программные текстуры и пиксельную траву на двух скриншотах Borderlands 3, показанных выше.
Кроме того, поскольку Auto SR не встроен в игры, вы можете ожидать более низкую детализацию HUD и других элементов графического пользовательского интерфейса (GUI). При использовании DLSS, FSR и XeSS игра сначала масштабируется, а элементы графического интерфейса добавляются позже, что позволяет отображать их в собственном разрешении. Но Auto SR визуализирует элементы графического интерфейса с более низким разрешением, а затем увеличивает их масштаб, в результате чего HUD и другие элементы графического интерфейса — карты, значки, меню и т. д. — выглядят хуже.
Хотя Auto SR не может сравниться с DLSS по качеству изображения, AI-апскейлер от Microsoft по-прежнему является отличной новостью для геймеров, которым нужен качественный апскейлер изображения, который можно использовать в играх, не поддерживающих DLSS, FSR, или XeSS.
Одна из лучших особенностей Auto SR — это то, что он просто работает. После того, как вы включите эту опцию в настройках Windows, Auto SR автоматически включается в поддерживаемых играх, в полноэкранном и оконном режимах без полей, а затем плавно отключается и переключает исходное разрешение обратно после выхода из игры. С другой стороны, апскейлеры на основе драйверов требуют ручной настройки для каждой игры и выглядят не так хорошо, как Auto SR.
В настоящее время Auto SR работает только с 11 играми, но со временем этот список должен пополниться новыми играми. Чтобы просмотреть полный список поддерживаемых игр, посетите веб-сайт WorksOnWoA.com, выберите фильтр Auto SR, а затем установите флажки «Да, готово» и «Да, согласовать», чтобы просмотреть полный список. названий Auto SR.
Насколько я могу судить, Microsoft планирует сделать большинство игр DX11 и DX12 совместимыми с Auto SR. С другой стороны, игры DX9 и более ранних версий, а также те, которые используют графические среды выполнения Vulkan и OpenGL, не совместимы и не будут совместимы с Auto SR.
Еще одна хорошая особенность Auto SR заключается в том, что она в среднем добавляет только один кадр задержки к масштабированной игре. Такое незначительное снижение входной задержки возможно потому, что Auto SR использует нейронный процессор (NPU) вместо использования вашего графического процессора или процессора, таким образом не используя никаких ресурсов, которые могли бы быть потрачены на рендеринг игры.
Требование для работы NPU — самое большое предостережение Auto SR. Зависимость от NPU означает, что Auto SR доступен только на ПК CoPilot. На данный момент сюда входят только ноутбуки, оснащенные чипами Qualcomm Snapdragon X. Ситуация должна измениться, как только мы получим ПК CoPilot на базе процессоров для ноутбуков следующего поколения от Intel (Lunar Lake) и AMD (процессоры Ryzen AI 300), оба из которых включают в себя мощные NPU.
С другой стороны, будущие настольные процессоры Zen 5 от AMD не смогут использовать Auto SR, поскольку в них нет NPU. Это плохая новость для сборщиков ПК, планирующих создать полностью AMD-компьютер на базе процессора и графического процессора AMD, потому что, по крайней мере, для меня Auto SR выглядит лучшим решением для масштабирования, чем AMD FSR.
Автоматическое суперразрешение Microsoft может стать лучшим выбором для масштабирования игр DX11 и DX12, которые не поддерживают DLSS, FSR или XeSS. Масштабирование на основе искусственного интеллекта в действии выглядит довольно надежно, и я надеюсь, что Microsoft останется верной своему обещанию и продолжит создавать больше игр, совместимых с Auto SR, в будущем.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3