Es wurde 1972 von Dennis Ritchie in den Bell Laboratories von AT&T (American Telephone & Telegraph) in den USA entwickelt. Es wurde nach B, BCPL usw. entwickelt, um Probleme in dieser Sprache zu überwinden. Es wurde zusammen mit dem UNIX-Betriebssystem entwickelt und ist eng mit dem UNIX-Betriebssystem verknüpft.
#includevoid greet() { printf("Hello, World!\n"); } int main() { greet(); return 0; }
#includeint main() { int x = 10; int *p = &x; printf("Value of x: %d\n", *p); return 0; }
C ist eine kompilierte Sprache. Der in C geschriebene Quellcode wird von einem Compiler in Maschinencode übersetzt. Dieser Maschinencode ist plattformspezifisch und kann direkt von der Hardware des Computers ausgeführt werden, was zu hoher Leistung und Effizienz führt.
1) Öffnen Sie Notepad und geben Sie C-Code ein: Schreiben Sie Ihren C-Code in einem Texteditor.
2) Speichern Sie die Datei mit der Erweiterung .c: Speichern Sie Ihre Datei mit der Erweiterung .c.
3) Führen Sie die folgenden Befehle aus:
gcc filename.c -o outputname // Compilation ./outputname // Execution
Statische Typisierung: Typen werden zur Kompilierungszeit überprüft, um sicherzustellen, dass Typfehler frühzeitig erkannt werden.
Strong Typing: Es werden strenge Typregeln durchgesetzt, um Typkonflikte zu verhindern.
Manuelle Typprüfung: Der Programmierer ist für die Sicherstellung der Typkorrektheit verantwortlich.
Abstraktion auf niedriger Ebene: C bietet eine Abstraktion auf niedriger Ebene der Hardware und gibt dem Programmierer die Kontrolle über Systemressourcen und Speicher.
Manuelle Speicherverwaltung: C erfordert, dass der Programmierer Speicher manuell mit malloc, calloc und free zuweist und freigibt.
Keine integrierte Garbage Collection: C unterstützt keine automatische Garbage Collection, daher liegt die Speicherverwaltung in der Verantwortung des Programmierers.
Systemprogrammierung: Wird häufig für die Entwicklung von Betriebssystemen, Compilern und anderer Software auf Systemebene verwendet.
Eingebettete Systeme: Wird häufig bei der Entwicklung von Firmware und eingebetteter Software für Geräte wie Mikrocontroller und eingebettete Systeme verwendet.
Anwendungsentwicklung: Wird für die Entwicklung leistungskritischer Anwendungen wie Videospiele und Echtzeitsysteme verwendet.
Hardware-Schnittstelle: Wird zum direkten Schreiben von Treibern und zur Schnittstelle mit Hardwarekomponenten verwendet.
Wissenschaftliches Rechnen: Wird in wissenschaftlichen und technischen Anwendungen eingesetzt, die eine hohe Leistung erfordern.
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