Optimisation de la gestion des événements pour les applications pygame
Dans la quête d'un clone Asteroidz en mouvement rapide, un développeur approuvé dans les événements d'événements dû aux événements retardés et manqués. Le code en question se compose de deux pour l'événement dans pygame.event.get () boucles pour surveiller les demandes de sortie, initier le jeu avec la barre d'espace et restreindre le tir à balle rapide. Par conception, cette fonction récupère tous les événements de la file d'attente d'événements et les supprime par la suite. En conséquence, lorsque plusieurs boucles sont utilisées, une seule d'entre elles reçoit les événements, conduisant à une perte d'événements potentielle.
La clé pour résoudre ce problème est de récupérer les événements qu'une seule fois par trame, puis de les distribuer à diverses boucles ou fonctions d'événements pour le traitement. Voici une implémentation optimisée:
En agrégeant tous les événements en une seule liste, puis en le faisant passer aux différentes boucles ou fonctions, les événements sont traités efficacement sans aucune perte. Cette approche garantit que tout le code lié à l'événement a accès aux mêmes informations d'événement à jour.
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