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Comment éviter les erreurs lorsque la méthode de chaînage appelle sur GO Vector3 Struct?

Publié le 2025-03-22
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How to Avoid Errors When Chaining Method Calls on Go's Vector3 Struct?

Gestion des pointeurs dans les appels de méthode Vector3

Tout en essayant de chaîner des appels de méthode sur la structure Vector3, vous pouvez rencontrer des erreurs liées à la prise de l'adresse des valeurs et des méthodes de pointeur d'appel. Cet article examine ces erreurs et vous guide sur la façon de les résoudre. Un récepteur de pointeur permet à la méthode de modifier la structure d'origine, tandis qu'un récepteur de valeur crée une copie de la structure localement dans la méthode.

Origine des erreurs

Dans votre exemple, Vector3.Normalize () a un récepteur de pointeur, ce qui signifie que vous avez besoin d'un pointeur pour un vector3 varable pour l'appeler. Lorsque vous appelez dir: = project.minus (c.origin) .normalize (), vous essayez de prendre l'adresse de la valeur de retour de project.minus (c.origin), qui est une valeur. Ce n'est pas autorisé dans Go, d'où l'erreur.

solutiel

Pour résoudre ceci, vous avez plusieurs options:

Attribuer à une variable:

Attribuer la valeur de retour sur projection.minus (c.oorigin) pour une variable puis sur la normale sur le projection. variable.

    Modifier les récepteurs de la méthode:
  • Modifiez les méthodes Vector3 pour avoir des récepteurs de valeur, éliminant la nécessité de prendre des adresses. Cependant, cela peut ne pas être possible si les méthodes nécessitent de modifier la structure.
  • return pointeurs:
  • modifier les types de retour de la méthode Vector3 pour retourner les pointeurs. Cela élimine la nécessité de prendre des adresses car le pointeur retourné peut servir directement le récepteur pour les méthodes basées sur le pointeur.
  • Créer une fonction d'assistance:
  • Créer une fonction d'assistance qui renvoie un pointeur vers la valeur vectorielle. cohérence dans les types de récepteurs et de résultats dans une structure. Si la plupart des méthodes de Vector3 ont des récepteurs de pointeur, gardez tous les récepteurs comme pointeurs. De même, maintenir la cohérence dans les types de retour.
  • considérations de performances
  • avec vector3 uniquement en valeurs float64, les différences de performance entre les récepteurs du pointeur et la valeur peuvent être négligeables. Cependant, efforcez la cohérence et évitez de mélanger les types de récepteurs dans la structure.
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