"Si un ouvrier veut bien faire son travail, il doit d'abord affûter ses outils." - Confucius, "Les Entretiens de Confucius. Lu Linggong"
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Une application de chat utilisant socket.io

Publié le 2025-03-22
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Cet article démontre la création d'une application de chat simple à l'aide de socket.io et dackbone.js. Socket.io facilite les applications Web interactives en temps réel, tandis que Backbone.js structure le code côté client pour une meilleure gestion et découplage. La familiarité avec Node.js et Express est supposée; La connaissance de la colonne vertébrale et de la sous-ore.js est bénéfique.

Concepts clés:

  • L'application de chat exploite Socket.io et Backbone.js pour la fonctionnalité en temps réel et l'organisation côté client.
  • Les interactions côté client sont gérées par homeview , qui utilise homemodel . Les collections de squelette mettent à jour dynamiquement la vue en fonction des modifications du modèle. Un client socket.io gère la communication du serveur.
  • Le serveur (node.js, express, socket.io) maintient les utilisateurs en ligne et diffuse des messages. L'événement Core Server est 'connexion' .
  • socket.io simplifie la communication client-serveur, offrant des bibliothèques pour diverses plates-formes et technologies backend (bien que principalement conçues pour node.js).
  • Security (https, jwt) et évolutivité (adaptateur redis, équilibreurs de charge, clustering node.js) sont des responsabilités de développeur.

Architecture côté client:

Un diagramme (voir l'image d'origine ci-dessous) illustre la structure côté client: un contrôleur pontant le client socket.io et la vue, mise à jour du modèle en fonction de l'entrée du client et reflétant les modifications de la vue via les liaisons de la squelette.

A Chat Application Using Socket.IO

Code côté client Pilote:

  • homemodel (/public/js/models/main.js): ·&&&] gère en ligneusers et userChats collections (en utilisant usermodel et chatModel . Inclut des méthodes pour ajouter et supprimer les utilisateurs et les chats.

  • modèle d'accueil (/public/index.html): ours

  • chatClient

    (/public/js/socketclient.js): ours chat ), et gérer les événements de serveur ( bienvenue , LoginNameExists , LoginNamebad , en ligne des lignes chat). Il utilise socket.emit () pour envoyer et socket.on () pour recevoir des messages. MainController (/public/js/main.js): ·&&&] orchestre de communication entre les vues, les modèles et le client socket.io à l'aide de bus d'événements ( AppeventBus , ViewEventBus ). Gère la connexion, les messages de chat, la jonction / le départ de l'utilisateur et met à jour le modèle en conséquence.

  • bootstrap (/public/js/main.js): ours

    implémentation de côté serveur: Le code côté serveur utilise node.js, express et socket.io.

  • Express Server (/scripts/web.js): osse

    ChatServer

    (/scripts/chatserver.js) ::ath (
  • Débrancher
événement), gère les listes d'utilisateurs en ligne (

en ligneusers événement), et diffuse des messages de chat ( chat

). Il utilise le modèle

utilisateur

pour représenter les utilisateurs connectés.
  • Diagramme du protocole de chat:

    Un diagramme (voir l'image originale ci-dessous) illustre le flux de messages entre le client et le serveur.
  • Conclusion et faqs: L'article conclut en résumant la fonctionnalité de l'application et en abordant les FAQ sur la sécurité, l'évolutivité, la persistance des données, la messagerie privée, la gestion des erreurs et les tests. Ces FAQ fournissent des conseils pratiques sur l'amélioration et l'élargissement de l'application de chat de base. La section FAQ du texte d'origine est conservée dans son intégralité.

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