」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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  • JavaScript 設計模式 - 行為 - 觀察者
    JavaScript 設計模式 - 行為 - 觀察者
    觀察者模式允許定義物件之間的一對多依賴關係,以便當一個物件更改狀態時,所有其依賴項都會被通知並自動更新。 在此範例中,我們正在創建一個簡單的類別產品,其他類別可以觀察到註冊 register() 方法中的變更。當某些內容更新時,notifyAll() 方法將與所有觀察者就這些變更進行通訊。 c...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 學習Python魔法方法:一個簡單的解釋
    學習Python魔法方法:一個簡單的解釋
    理解 Python 中的魔术方法 Python 中的 魔法方法,也称为 dunder 方法(因为它们的名称开头和结尾都有双下划线),允许我们定义对象的各种操作的行为。它们支持自定义行为,并使我们的类表现得像内置类型。在这篇博客中,我们将探索不同类别的魔术方法,提供详细的解释,并给...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 在 Docker 容器中為您的專案使用 MySQL
    在 Docker 容器中為您的專案使用 MySQL
    我堅信保持主機系統清潔。 Docker 容器是解決這個問題的完美解決方案。假設您正在開發一個具有 Node / Express 後端和 MySQL 伺服器的 React 應用程式來滿足您的資料庫需求。通常,您將在主機系統中安裝 mysql、建立資料庫、建立具有密碼的使用者並授予使用者使用該資料庫的權...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 與軟體複雜性的永無止境的鬥爭
    與軟體複雜性的永無止境的鬥爭
    什么是复杂性? 最近读完了《软件设计哲学》,第二章探讨了软件复杂性的话题。  《软件设计哲学》一书实用地定义了复杂性: “复杂性是与软件系统的结构相关的任何使其难以理解和修改的事物。” 换句话说,复杂性可以有多种形式,并且不一定与性能有任何关系,您的代码可以具有高性能但仍然很复...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 通天塔“^”,卻被載入了“\”。
    通天塔“^”,卻被載入了“\”。
    節點 - v14 錯誤:[BABEL] /codebuild/output/src3999571347/src/client/src/index.js:需要 Babel“^7.16.0”,但載入了“7.12.3”。如果您確定您有 @babel/core 的相容版本,則建置過程中的某些內容可能載入了錯...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 圖形視覺化
    圖形視覺化
    為了直觀地顯示圖形,必須為每個頂點分配一個位置。上一節介紹如何使用 Graph 介面、AbstractGraph 類別和 UnweightedGraph 類別對圖進行建模。本節討論如何以圖形方式顯示圖表。為了顯示圖形,您需要知道每個頂點的顯示位置以及每個頂點的名稱。為了確保圖形可以顯示,我們定義了一...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 學習 React.js 的綜合指南
    學習 React.js 的綜合指南
    React.js 由 Facebook 开发和维护,已成为用于构建用户界面(尤其是单页应用程序 (SPA))的最流行的 JavaScript 库之一。 React 以其灵活性、高效和易用性而闻名,拥有庞大的社区和丰富的资源供各个级别的开发人员使用。无论您是初学者还是希望将 React 添加到您的技能...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 最小驚訝原則 - 科技產品 POV
    最小驚訝原則 - 科技產品 POV
    作為開發人員,您努力創建不僅實用而且直觀且用戶友好的介面。實現這一目標的指導原則之一是最小驚訝原則(PoLA)。該原則指出,系統的行為方式應該最不讓使用者感到驚訝,確保滿足他們的期望並且互動順利。在本部落格中,我們將從開發人員的角度探討 PoLA、其重要性以及在專案中實施它的實用方法。 ...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 我的第一個公共項目
    我的第一個公共項目
    你好, 致我的第一個開發者貼文。 我來自德國 lordy_prod,我在 codeacademy.com 上學習。 github:Kniffel 這是我的第一個公開項目,它是一個Python終端遊戲,我用neovim編寫的,我還在學習使用。 它的名字叫kniffel,「Kniffel」是一種德...
    程式設計 發佈於2024-08-18
  • 建構 Skribbl.io 克隆:從概念到完成
    建構 Skribbl.io 克隆:從概念到完成
    Creating a real-time multiplayer game like Skribbl.io is an exciting challenge that combines various aspects of web development. In this article, I'll...
    程式設計 發佈於2024-08-18

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