Introdução:
Em meados de agosto, tive que participar do meu primeiro GMTK Game Jam (o maior evento de jogos do itch.io). Eu tinha planejado usar o motor GODOT por falta de tempo, mas alguns problemas com o editor insistiram para que eu desenvolvesse meu jogo do zero. Então, decidi construir meu jogo em pygame, um dos meus primeiros e favoritos frameworks de jogos 2D.
O problema começa:
Já tinha perdido 40 horas de 96 pensando no que construir e como construir, felizmente tive um protótipo pré-existente desenvolvido no último mês que escolhi interpretar com o tema.
Interpretação do tema:
Como o jogo era um jogo de plataforma, tive que interpretá-lo desta forma. O tema do game jam foi "BUILT-TO-SCALE", que foi um conjunto de palavras único para mim, mas ignorando isso decidi diminuir a escala do jogador conforme o tempo passa até o jogador chegar à última porta.
Últimos momentos:
Faltavam apenas 2 horas para enviar o jogo, estava quase completo. Adicionei a mecânica restante, removi a maioria dos erros e adicionei uma condição de vitória e derrota.
Aí está!:
Finalmente consegui lançar meu jogo no itch.io 30 minutos antes do prazo. Apesar de não ser uma construção web, obtive 52 avaliações e 56 downloads, o que foi bastante encorajador porque eu sabia o que é preciso para fazer um jogo do zero.
Resultados:
Depois de uma semana de votação e três dias de fiscalização o resultado finalmente saiu, não foi muito animador pois não havia testado meu jogo direito e ainda havia muitas falhas na mecânica e na lógica. Mas ainda considero isso uma vitória por saber que quase 3.500 jogos feitos a partir de um motor de jogo estavam abaixo de mim (Ha Ha).
Obrigado pela leitura,
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