Codificando objetos semelhantes a bytes para endereçar TypeError
Ao tentar modificar a entrada do usuário por meio de comunicação de soquete, você pode encontrar o seguinte erro em Python 3:
TypeError: a bytes-like object is required, not 'str'
Para resolver esse problema, você precisa codificar a mensagem de entrada antes de enviá-la pelo soquete. Python 3 espera objetos semelhantes a bytes para transferência de dados de rede, não strings.
O código corrigido deve incluir o seguinte ajuste:
clientSocket.sendto(message.encode(),(serverName, serverPort))
Ao codificar a variável da mensagem, você a converte em um objeto semelhante a um byte que pode ser transmitido pela rede.
Da mesma forma, no lado do servidor, você deve decodificar os dados recebidos antes de imprimi-lo para garantir que ele seja exibido conforme pretendido:
modifiedMessage, serverAddress = clientSocket.recvfrom(2048) print (modifiedMessage.decode())
Esta modificação aborda efetivamente o TypeError e permite que você transmita e modifique com êxito a entrada do usuário por meio da comunicação de soquete.
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