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Como eliminar facetas no mapeamento de relevo: uma solução para o problema de cálculo normal por face?

Publicado em 2024-11-07
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How to Eliminate Facets in Bump Mapping: A Solution to the Per-Face Normal Calculation Problem?

Corrigindo modelos facetados no mapeamento de relevo

Na tentativa de aprimorar modelos com mapeamento de relevo, muitos encontram aparências facetadas como a mostrada abaixo:

[Inserir imagem do modelo facetado]

Esse problema decorre do cálculo de valores tangentes, binormais e normais por face, negligenciando os normais do modelo existente. O processo atual utiliza duas arestas de triângulo e vetores de espaço de textura para calcular tangente e binormal, que são então multiplicados cruzadamente para obter o normal. Para remediar isso, considere calcular esses valores por vértice, incorporando as normais do modelo. Como alternativa, explore técnicas de suavização para eliminar a aparência facetada.

Um método eficaz é:

Inicializar uma matriz por vértice para armazenamento normal.

Defina cada normal. para zero e inicialize um contador de vértices para zero.

Calcule a normal por face e adicione-a a todos os vértices envolvidos na face, incrementando o contador de vértices de acordo.
  1. Normalize a normal de cada vértice por dividindo-o pelo contador de vértices.
  2. Calcule vetores tangentes e binormais por vértice como de costume, usando as normais suavizadas.
  3. Essa abordagem produz normais suaves que podem aprimorar o mapeamento de relevo desejado efeito. Para obter mais informações, consulte a visualização da Terra fornecida, apresentando mapeamento de relevo e outros efeitos.
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