Um grande problema que afeta The First Descendant desde seu lançamento é que ele usa quase toda a energia da CPU. Felizmente, agora sabemos como consertar o problema de alto uso da CPU em The First Descendant. Leia abaixo para obter a resposta.
O jogo já é bastante exigente, ter esse problema além de todo o resto pode arruinar o experiência. Mesmo se você resolver o erro NGS e3010509 em The First Descendant, sua CPU ainda poderá estar sobrecarregada. Existe uma maneira infalível de garantir que a CPU esteja funcionando adequadamente e não obstrua seu sistema.
Para fazer sua CPU suar menos, você terá que ajustar algumas configurações dentro e fora do jogo. A melhor parte é que é muito fácil de fazer.
Vamos começar com o que você pode fazer com as configurações de The First Descendant. Para começar, vá para as configurações e procure a guia desempenho. Quando estiver neste menu, ative o V-Sync. Em seguida, fixe a taxa de quadros para 30 FPS.
Finalmente, dependendo de qual GPU você está usando, desligue o upscaler. Pode ser DLSS, XeSS ou FSR. Verifique novamente o tipo de GPU que você possui antes de ajustar esta configuração. Por exemplo, se você tiver uma placa Nvidia, só poderá interagir com a opção DLSS.
Ao fazer esses pequenos ajustes, você está forçando a CPU a permanecer dentro dos parâmetros de ficar presa em 30 FPS. Além disso, agora sua GPU está assumindo a maior parte da carga. Mas, se você notar que sua GPU está com problemas, você sempre pode diminuir a qualidade do jogo em pelo menos um nível. Eu estava jogando no ultra, então precisei reduzir a qualidade para alta para que minha GPU funcionasse menos, o que está de acordo com as melhores configurações gráficas do jogo.
A próxima etapa é acessar o arquivo engine.ini do jogo. Para encontrar este arquivo, digite window mais R no teclado e digite o seguinte: C:\Users\”seu nome”\AppData\Local\M1\Saved\Config\Windows.
Quando você tiver encontrou o arquivo, abra-o via editor de texto e digite r.ShadowQuality=0 próximo ao final. O valor zero pode ser alterado ao seu gosto. Mantenha o Gerenciador de Tarefas aberto enquanto ajusta essas configurações para ver quanta energia da CPU é usada em tempo real.
Nota: Você também pode corrigir o atraso e as texturas granuladas alterando algumas instruções no editor de texto. Graças ao enchan do usuário Steam, você também pode inserir as seguintes configurações no arquivo engin.ini para tornar o jogo mais leve em sua CPU.
r.StaticMesh.UseUnsortedHitProxies=1
r.SkeletalMeshLODBias =1
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0,25
r.StaticMeshLODLevelRatio=0,5
r.ViewDistanceScale=0,8
r.MeshLODRange=0,25
r.SkeletalMeshUseDoublePrecision=0
r.ParallelMeshUpdate=1
r.RHICmdBufferPoolingOpt=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms= 1
r.RHICmdUseDeferredContexts=1
r.RDG.Emulation=0
r.OneFrameThreadLag=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=256
r.Nanite=1
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=16
r.MaxFlightCount=4
r.RenderThread.MinimalCPUUsage=1
r.RenderThread.MaxUsage=1
## GameUserSettings.ini:
GamepadSensitivity_NormalX=34.000000
GamepadSensitivity_NormalY=34,000000
GamepadSensitivity_ZoomX=34,000000
GamepadSensitivity_ZoomY=34,000000
[EscalabilidadeGrupos]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQualidade =2
sg.AntiAliasingQuality=2
sg.ShadowQuality=2
sg.GlobalIlluminationQuality=2
sg.ReflectionQuality=2
sg.PostProcessQuality=2
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality= 2
sg.MeshQuality=0
sg.PhysicsQuality=2
sg.RayTracingQuality=0
Mesmo com esses ajustes feitos, eu sugiro fortemente que você continue refinando as configurações para melhorar o desempenho e a taxa de quadros de The First Descendant.
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