A civilização 7 apresenta as cidades como um novo tipo de assentamento, substituindo inicialmente as cidades. Ao contrário das cidades, as cidades são construídas usando colonos (não fundadores) e não têm uma fila de produção. Expansão e desenvolvimento distrital dependem apenas de compras de ouro.
Atualizar uma cidade para uma cidade requer ouro adicional e desbloqueia a fila de produção, permitindo a construção de edifícios, maravilhas e trimestres únicos (algumas estruturas são exclusivas da cidade).
Towns substitui efetivamente as cidades, sujeitas a um limite de liquidação. Exceder esse limite reduz a felicidade em -5 por excesso de cidade. A colocação estratégica é crucial. Ao contrário das iterações anteriores, os recursos e as comodidades de luxo funcionam de maneira diferente; Priorize Recursos no início do jogo (camelos, ouro, prata, algodão) e azulejos de água doce para impulsos de felicidade.
A lente de colonos (acessível através do telescópio Mini-map) sugere locais ideais da cidade. Os azulejos de água doce (indicados por azul claro) concedem felicidade adicional à prefeitura.
pós-liquidação, você pode comprar distritos (Saw Pit, Gnary, Altar, etc.) usando o ouro. No entanto, edifícios culturais, maravilhas e certas estruturas específicas da cidade estão indisponíveis. Cada atualização reduz o custo de transformar a cidade em uma cidade, com a primeira atualização sendo a mais barata. A atualização não é obrigatória; Especialização oferece alternativas.
cidades fornecem principalmente alimentos para cidades próximas, a menos que se especialize. Especializações, escolhidas uma vez por idade, personalize a produção. Alternar entre a cidade em crescimento e a especialização é possível, mas a personalização adicional é limitada após a seleção. Especializações desbloqueadas na população 7.
em crescimento (padrão): oferece 50% de crescimento geral; Toda a produção se converte em ouro. Manter isso inicialmente pode ser benéfico devido ao crescimento mais lento com outras especializações.
Fort Town: aprimora as defesas (5 unidades de cura, 25 de parede). Ideal para antecipar ataques. Toda a produção se converte em ouro; A comida é enviada para cidades próximas.
Urban Center: fornece 1 cultura e 1 ciência por trimestre (dois edifícios distritais no mesmo ladrilho). Considere isso para cidades bem desenvolvidas que podem não justificar o status da cidade.
cidade agrícola: aumenta a produção de alimentos (2 alimentos em fazendas, pastagens, plantações, barcos de pesca). Transforma em uma cidade pescadora em ladrilhos costeiros.
minering cidade: aumenta a produção (2 produção em campos, xilogravura, fossas de argila, minas, pedreiras). Converte a produção em ouro.
trocar o Outpost (Antiquity Age): oferece 2 felicidade por ladrilho de recurso e 5 rota comercial. Útil para estender rotas comerciais e aumentar a felicidade.
Site religioso (idade de exploração): concede 2 felicidade e 1 slot relíquia no templo. Benéfico para estratégias de vitória religiosa.
Hub Town (Age de Exploração): fornece 2 influência por liquidação conectada (amigável ou não). Use comerciantes para construir estradas e conectar cidades.
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