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Lista completa de comandos e cheats do console satisfatório

Publicado em 2024-09-18
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Satisfactory é um jogo super complexo, mas você pode tornar as coisas um pouco mais fáceis para si mesmo com a ajuda de comandos de console, como em outros jogos de PC. Com comandos de console, você pode fornecer itens a si mesmo e aprimorar suas habilidades para se concentrar apenas em projetar a fábrica dos seus sonhos.

Como usar comandos de console no Satisfactory

Se você já usou comandos de console em outros jogos, então você já deve ter uma ideia de como as coisas funcionam no Satisfactory. Pressione a tecla til (~) ao jogar para abrir o console. Em seguida, basta inserir o comando do console desejado. Pressionar a tecla til novamente fará com que a linha de comando do console abra em uma janela maior se você quiser fazer alguns ajustes mais sérios.

Todos os comandos do console satisfatórios

Estes são todos os comandos do console que você pode inserir enquanto joga o Satisfactory.

ComandoEfeito
?Mostra uma lista completa de todos os comandos, alguns com breves explicações.
materialFlowAnalysis recipeName[FString]Este comando pode ser usado para encontrar os itens necessários por segundo para todos os itens fabricáveis ​​no jogo. Substitua o FString pela mesma string indicada no caminho do blueprint do item desejado. Isso diferencia maiúsculas de minúsculas.
Gamma [número]Altera o nível de gama (brilho).
PausePausa o jogo, digite o comando novamente para continuar jogando.
r.Atmosphere [0/1 ]Ativa/desativa a atmosfera.
r.Fog [0/1]Ativa/ desativa a neblina.
r.ViewDistanceScaleDefine a distância de renderização de objetos como árvores e folhagens. O valor é multiplicativo.
foliage.LODDistanceScaleControla como os modelos LOD de maior qualidade são mostrados mais adiante.
r.Shadow.DistanceScaleDefine a distância de renderização de coisas como árvores/folhagens/rochas. O valor é multiplicativo.
r.ScreenPercentage [percent]Define a escala de resolução interna.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]Define o impacto do quadro interno atual na imagem final. Intervalo 0-1.
r.TemporalAAFilterSizeDefine a propagação das amostras TAA. Use valores abaixo de 1, como 0,25, para aumentar a nitidez da imagem (só funciona se r.TemporalAASamples > 6).
r.TemporalAASamples [number]Define o número de amostras a serem usadas para TAA. Defina como 2 - 5 para reduzir o jitter.
r.Tonemapper.Sharpen [número]Define a quantidade de um filtro de nitidez simples .
r.StaticMeshLODDistanceScale [number]Controla o nível de detalhe (LOD) para malhas estáticas. Defina como 0 para melhorar os gráficos, mas possivelmente diminuir o desempenho, ou superior a 1 para torná-lo significativamente pior.
r.LandscapeLODBias [number]Corrige a geometria do terreno à distância. Defina como -2 ou -3 para melhorar os gráficos, mas possivelmente diminuir o desempenho.
Grass.densityscale [number]Define a densidade da grama .
pool.light.count [number]Define a quantidade de luzes a serem renderizadas.
pool.light.lightshaft.count [number]Define a quantidade de feixes de luz a serem renderizados.
ShowDebug DebugType[FName]A ativação do comando com qualquer um dos itens abaixo mostrará as seguintes informações no canto superior esquerdo da tela, independentemente do comando executado (a menos que indicado de outra forma):

Nome do jogador
Coordenadas no mundo (X, Y, Z)
Rotação
Instigador
Proprietário
Altura base do olho

Substitua DebugType[FName] por qualquer um dos seguintes :

  • AI – Use desconhecido. Presumivelmente mostra informações sobre inimigos e/ou veículos automatizados perto do jogador.

  • AKAUDIOSOURCES – Mostra o número de fontes de áudio ativas e outras informações. Execute novamente para mostrar as informações padrão.

  • ANIMAÇÃO – Use desconhecido. Presumivelmente mostra informações sobre qual quadro de uma animação está sendo reproduzido, o nome da animação, etc.

  • BONES – Use desconhecido. Presumivelmente, mostra informações sobre conexões ósseas e sua orientação em modelos não estáticos.

  • CÂMERA – Mostra informações extras sobre a posição da câmera abaixo das informações padrão.

  • CIRCUITOS – Mostra informações em relação a quaisquer redes (circuitos) de energia no mundo, incluindo; o número de circuitos, ID(s) e informações sobre os circuitos, incluindo; componentes, energia produzida, energia consumida e status do fusível. Execute novamente para mostrar as informações padrão.

  • COLISÃO – Desconhecido. Presumivelmente mostra informações de colisão.

  • FÁBRICA – Mostra o número de estruturas construídas pelo jogador (sem incluir veículos) em ordem do maior para o menor.

  • FACTORYCONNNECTIONS – Use Desconhecido. Notas: Causa atraso extremo, use por sua conta e risco. Execute novamente para mostrar informações padrão.

  • FORCEFEEDBACK – Mostra informações sobre os valores atuais de feedback de força e o que está contribuindo para esse cálculo abaixo das informações padrão.

  • INPUT – Mostra informações sobre qual método de entrada está sendo usado atualmente (teclado/mouse), qual tecla está sendo usada, o valor de entrada da entrada e a hora em que a entrada foi executada. Também mostra informações sobre a pilha de entrada. Todas essas informações são mostradas abaixo das informações padrão.

  • NET – Use desconhecido. Presumivelmente usado para mostrar informações de conexão multijogador.

  • NONE – Mostra apenas informações padrão, ocultando o resto.

  • PHYSICS – Mostra informações sobre; Componentes atuais da velocidade do jogador, velocidade total do jogador em cm/s, velocidade total do jogador (2D), aceleração experimentada pelo jogador e outras informações relacionadas à física. Tudo isso é mostrado abaixo das informações padrão.

  • POWER – Use desconhecido. Nota: Causa atraso, use por sua conta e risco.

  • RADIAÇÃO – Mostra informações relacionadas ao subsistema de radioatividade, incluindo; Número de fontes de radiação, emissores e níveis de radiação emitida e nível de exposição do jogador. Execute novamente para mostrar as informações padrão.

  • RADIATIONSPHERES – Presumivelmente mostra esferas onde a radiação começaria a afetar o jogador. Execute novamente para mostrar informações padrão.

  • Redefinir – Oculta todas as informações de depuração, incluindo informações padrão.

  • SIGNIFICANCEMANAGER – Mostra informações sobre o significado dos sons que estão sendo reproduzidos no momento e sua volume relativo entre si.

  • TRILHAS – Mostra informações do subsistema ferroviário em trilhos, como segmentos e blocos de trilhos, divididos em gráficos (gráficos são loops ou trechos de trilhos). Execute novamente para mostrar informações padrão.

  • TRAINCOUPLERS – Não funciona.

  • TRAINSCHEDULER – Mostra informações de programação de trens.

  • TRAINSIGNALS – Mostra informações de programação de trens. Sinal do trem e informações do bloco, como qual é o sinal de entrada, se um bloco é definido por sinais de caminho ou de bloco, solicitações de reserva, qual trem está no bloco, etc.

  • TRENS – Mostra informações sobre todos os trens existentes (peso, força de tração, força de frenagem, consumo de energia, escravo e mestre, etc.). Execute novamente para mostrar as informações padrão.

  • VEÍCULO – Mostra informações sobre o veículo em que o jogador está atualmente, incluindo velocidade, ângulo de direção, informações do acelerador, se o freio está acionado ou não, marcha atual, RPM do motor , força de arrasto experimentada e informações físicas sobre cada roda do veículo.

  • ARMA – Use desconhecido. Presumivelmente mostra informações sobre armas/ferramentas seguradas.
  • Stat FPSAtiva o contador FPS integrado do Unreal Engine 4, todos os comandos os campos não diferenciam maiúsculas de minúsculas.
    Níveis de estatísticasExibe informações de streaming de nível.
    Stat UnitA ativação mostra uma pequena leitura de várias estatísticas, incluindo tempo de quadro (1000/tempo de quadro = FPS), tempo de jogo (1000/tempo de jogo = UPS), tempo de empate ( desconhecido), tempo de GPU (desconhecido), tempo de RHIT (desconhecido) e se DynRes é suportado ou não (use desconhecido).
    SuicideTem o mesmo efeito que usar a opção Respawn no menu do jogo.
    t.MaxFPS [número]Define a taxa de quadros máxima .
    FOV [número]Define o campo de visão para o valor inserido.
    ToggleDebugOverlay [0/1]Exibe uma janela com várias informações de depuração.
    SaveWithNewSessionName [name]Salva a sessão atual com um novo nome de sessão, separando-a no menu Carregar Jogo.

    Infelizmente, alguns dos comandos de console mais poderosos apresentados na versão de acesso antecipado do Satisfactory não funcionarão mais após a atualização 1.0. Atualmente, os seguintes comandos do console não funcionam no Satisfactory.

    • Fly
    • God
    • Teleporte
    • Ghost
    • Cheats
    • GiveItem

    Esses são os comandos que a maioria dos jogadores provavelmente estará procurando, então esperamos que eles sejam ativados novamente em breve. GiveItem em particular é incrivelmente poderoso e permite que você ignore uma tonelada de trabalho necessário no Satisfactory, permitindo que você se concentre mais em projetar a fábrica dos seus sonhos e menos na coleta de recursos. Quando coisas como Coal Plants apresentam bugs para alguns jogadores, é fácil entender por que os comandos do console são tão úteis no Satisfactory.

    Declaração de lançamento Este artigo foi reproduzido em: https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/ Se houver alguma violação, entre em contato com [email protected] para excluí-lo
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