Satisfactory é um jogo super complexo, mas você pode tornar as coisas um pouco mais fáceis para si mesmo com a ajuda de comandos de console, como em outros jogos de PC. Com comandos de console, você pode fornecer itens a si mesmo e aprimorar suas habilidades para se concentrar apenas em projetar a fábrica dos seus sonhos.
Se você já usou comandos de console em outros jogos, então você já deve ter uma ideia de como as coisas funcionam no Satisfactory. Pressione a tecla til (~) ao jogar para abrir o console. Em seguida, basta inserir o comando do console desejado. Pressionar a tecla til novamente fará com que a linha de comando do console abra em uma janela maior se você quiser fazer alguns ajustes mais sérios.
Estes são todos os comandos do console que você pode inserir enquanto joga o Satisfactory.
Comando | Efeito |
---|---|
? | Mostra uma lista completa de todos os comandos, alguns com breves explicações. |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Este comando pode ser usado para encontrar os itens necessários por segundo para todos os itens fabricáveis no jogo. Substitua o FString pela mesma string indicada no caminho do blueprint do item desejado. Isso diferencia maiúsculas de minúsculas. |
Gamma [número] | Altera o nível de gama (brilho). |
Pause | Pausa o jogo, digite o comando novamente para continuar jogando. |
r.Atmosphere [0/1 ] | Ativa/desativa a atmosfera. |
r.Fog [0/1] | Ativa/ desativa a neblina. |
r.ViewDistanceScale | Define a distância de renderização de objetos como árvores e folhagens. O valor é multiplicativo. |
foliage.LODDistanceScale | Controla como os modelos LOD de maior qualidade são mostrados mais adiante. |
r.Shadow.DistanceScale | Define a distância de renderização de coisas como árvores/folhagens/rochas. O valor é multiplicativo. |
r.ScreenPercentage [percent] | Define a escala de resolução interna. |
| |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | Define o impacto do quadro interno atual na imagem final. Intervalo 0-1. |
r.TemporalAAFilterSize | Define a propagação das amostras TAA. Use valores abaixo de 1, como 0,25, para aumentar a nitidez da imagem (só funciona se r.TemporalAASamples > 6). |
r.TemporalAASamples [number] | Define o número de amostras a serem usadas para TAA. Defina como 2 - 5 para reduzir o jitter. |
r.Tonemapper.Sharpen [número] | Define a quantidade de um filtro de nitidez simples . |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | Controla o nível de detalhe (LOD) para malhas estáticas. Defina como 0 para melhorar os gráficos, mas possivelmente diminuir o desempenho, ou superior a 1 para torná-lo significativamente pior. |
r.LandscapeLODBias [number] | Corrige a geometria do terreno à distância. Defina como -2 ou -3 para melhorar os gráficos, mas possivelmente diminuir o desempenho. |
Grass.densityscale [number] | Define a densidade da grama . |
pool.light.count [number] | Define a quantidade de luzes a serem renderizadas. |
pool.light.lightshaft.count [number] | Define a quantidade de feixes de luz a serem renderizados. |
ShowDebug DebugType[FName] | A ativação do comando com qualquer um dos itens abaixo mostrará as seguintes informações no canto superior esquerdo da tela, independentemente do comando executado (a menos que indicado de outra forma): Nome do jogador Coordenadas no mundo (X, Y, Z) Rotação Instigador Proprietário Altura base do olho Substitua DebugType[FName] por qualquer um dos seguintes : |
Stat FPS | Ativa o contador FPS integrado do Unreal Engine 4, todos os comandos os campos não diferenciam maiúsculas de minúsculas. |
Níveis de estatísticas | Exibe informações de streaming de nível. |
Stat Unit | A ativação mostra uma pequena leitura de várias estatísticas, incluindo tempo de quadro (1000/tempo de quadro = FPS), tempo de jogo (1000/tempo de jogo = UPS), tempo de empate ( desconhecido), tempo de GPU (desconhecido), tempo de RHIT (desconhecido) e se DynRes é suportado ou não (use desconhecido). |
Suicide | Tem o mesmo efeito que usar a opção Respawn no menu do jogo. |
t.MaxFPS [número] | Define a taxa de quadros máxima . |
FOV [número] | Define o campo de visão para o valor inserido. |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Exibe uma janela com várias informações de depuração. |
SaveWithNewSessionName [name] | Salva a sessão atual com um novo nome de sessão, separando-a no menu Carregar Jogo. |
Infelizmente, alguns dos comandos de console mais poderosos apresentados na versão de acesso antecipado do Satisfactory não funcionarão mais após a atualização 1.0. Atualmente, os seguintes comandos do console não funcionam no Satisfactory.
Esses são os comandos que a maioria dos jogadores provavelmente estará procurando, então esperamos que eles sejam ativados novamente em breve. GiveItem em particular é incrivelmente poderoso e permite que você ignore uma tonelada de trabalho necessário no Satisfactory, permitindo que você se concentre mais em projetar a fábrica dos seus sonhos e menos na coleta de recursos. Quando coisas como Coal Plants apresentam bugs para alguns jogadores, é fácil entender por que os comandos do console são tão úteis no Satisfactory.
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