C의 기본 코드 생성과 Java/C#의 가상 머신 의존성에도 불구하고 후자가 C의 성능과 일치하거나 초과할 수 있는지에 대해 종종 논쟁이 있었습니다. 가상 머신 언어가 이를 달성할 수 있는 방법을 살펴보고 각 접근 방식의 장단점에 대해 논의해 보겠습니다.
Java 및 C# 변환용 JIT(Just-in-time) 컴파일러 런타임 시 중간 코드(바이트 코드 또는 IL)를 네이티브 코드로 변환합니다. 이로 인해 초기 컴파일 비용이 발생하지만 정적 컴파일러와 일치하거나 성능이 더 뛰어난 최적화가 가능합니다. 그러나 JIT 컴파일러는 모든 것을 컴파일할 수 없으므로 일부 코드는 정적으로 컴파일된 코드보다 여전히 느릴 수 있습니다.
C의 템플릿 메타프로그래밍은 컴파일 타임에 실행되는 최적화를 가능하게 하여 결과적으로 0이 됩니다. 또는 최소한의 런타임 비용. 이 기술이 항상 적용 가능한 것은 아니지만 특정 유형의 프로그램에 상당한 속도 향상을 제공할 수 있습니다.
C의 직접 포인터 액세스는 Java에 비해 더 빠른 메모리 조작을 제공합니다. /C#, 가비지 수집 및 박싱/언박싱에 의존합니다. 또한 C의 RAII(Resource Acquisition Is 초기화)는 메모리 관리를 단순화하고 명시적 종료자가 필요하지 않습니다.
C /CLI, a .NET에서 호스팅되는 C 변형은 정적 컴파일러의 최적화 기능으로 인해 어떤 경우에는 C#보다 성능이 뛰어날 수 있습니다. 이러한 이점은 C의 기본 컴파일러에서 최적화를 상속하는 C /CLI에서 발생합니다.
C는 전통적으로 특정 작업에 대해 Java/C#보다 빠른 것으로 간주되었지만 최신 JIT 컴파일러 및 기타 기술을 통해 성능 격차가 해소되었습니다. 그러나 C는 원시 속도가 가장 중요하거나 메모리 사용량이 중요하거나 복잡한 최적화가 필요한 영역에서 여전히 탁월합니다. 반면 Java/C#은 개발 시간과 사용 편의성 측면에서 이점을 제공합니다.
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