인터페이스 상수의 수수께끼 같은 목적
Java에서는 인터페이스 내에서 필드를 선언하여 암시적으로 공개, 정적 및 결정적인. 이로 인해 개발자들 사이에서 의문이 제기되었습니다.
상수 인터페이스 함정
기대와는 달리 인터페이스 내에서 상수를 정의하는 것은 "상수 인터페이스 안티패턴"으로 간주됩니다. Joshua Bloch의 Effective Java에서 설명한 대로 이 관행은 구현 세부 사항을 사용자에게 불필요하게 노출시키고 향후 코드 수정을 방해합니다. 또한 하위 클래스를 상수 인터페이스에 바인딩합니다.
플랫폼 이상 현상
이 경고에도 불구하고 Java 표준 라이브러리에서는 java와 같은 여러 상수 인터페이스를 찾을 수 있습니다. io.ObjectStreamConstants. 이러한 이상한 점은 예가 아니라 피해야 할 대조로 사용되어야 합니다.
대체 접근 방식
상수 인터페이스와 관련된 함정을 방지하려면 다음과 같은 전용 유틸리티 클래스를 사용하는 것이 좋습니다. 개인 생성자 및 정적 최종 필드.
public final class Constants {
private Constants() {}
public static final double PI = 3.14159;
public static final double PLANCK_CONSTANT = 6.62606896e-34;
}
이 접근 방식은 상수를 비공개로 유지하면서도 정적 가져오기를 통해 쉽게 액세스할 수 있습니다.
import static Constants.PLANCK_CONSTANT;
import static Constants.PI;
public class Calculations {
public double getReducedPlanckConstant() {
return PLANCK_CONSTANT / (2 * PI);
}
}
따라서 인터페이스 상수는 흥미로워 보일 수 있지만 잠재적인 디자인 결함으로 인해 피해야 합니다. 깨끗하고 유연한 코드베이스를 유지하려면 대신 정적 최종 클래스가 있는 비공개 클래스를 사용하세요.
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