カーネル開発は、ハードウェアへの直接アクセスと実行時のオーバーヘッドが最小限に抑えられているため、従来は C の領域でした。ただし、C は、そのオブジェクト指向機能により、よりクリーンで保守性の高いコードにつながる可能性があるため、カーネル プログラミングに得意分野を見つけました。このガイドでは、カーネル プログラミング特有の要件を念頭に置きながら、環境のセットアップ、プロジェクトの構築、C 機能を使用したカーネル コードの記述に重点を置き、カーネル開発に C を使用する方法を説明します。
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sudo apt-get install build-essential cmake
標準ディストリビューションを使用している場合のカーネル ヘッダーの場合:
sudo apt-get install linux-headers-$(uname -r)
kernel-cpp/ ├── build/ ├── src/ │ ├── drivers/ │ ├── kernel/ │ ├── utils/ │ └── main.cpp ├── include/ │ ├── drivers/ │ └── utils/ ├── CMakeLists.txt └── Kconfig
例として単純なカーネル モジュールから始めましょう:
#include#include #include #include MODULE_LICENSE("GPL"); MODULE_AUTHOR("Your Name"); MODULE_DESCRIPTION("A simple C kernel module"); static int __init hello_cpp_init(void) { printk(KERN_INFO "Hello, C Kernel World!\n"); return 0; } static void __exit hello_cpp_exit(void) { printk(KERN_INFO "Goodbye, C Kernel World!\n"); } module_init(hello_cpp_init); module_exit(hello_cpp_exit);
cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(KernelCppModule VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) # Define kernel version set(KERNEL_VERSION "5.4.0-26-generic") # Include directories include_directories(/usr/src/linux-headers-${KERNEL_VERSION}/include) # Source files set(SOURCES src/main.cpp ) # Compile settings set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -mno-pie -fno-pie -fno-stack-protector -fno-asynchronous-unwind-tables -fwhole-program") add_library(${PROJECT_NAME} MODULE ${SOURCES}) set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES PREFIX "") # Link against kernel modules target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE m ${CMAKE_SOURCE_DIR}/usr/src/linux-headers-${KERNEL_VERSION}/arch/x86/kernel/entry.o ) # Install the module install(TARGETS ${PROJECT_NAME} DESTINATION /lib/modules/${KERNEL_VERSION}/extra/)
mkdir build cd build cmake .. make
sudo make install
sudo insmod kernel-cpp.ko
次のコマンドで出力を表示します:
dmesg | tail
カーネル空間では、標準ライブラリがないため、例外は通常無効になっているか、特別な処理が必要です:
// Instead of exceptions, use return codes or error handling objects int divide(int a, int b, int &result) { if (b == 0) { printk(KERN_ERR "Division by zero\n"); return -EINVAL; } result = a / b; return 0; }
RAII 原則はカーネル コンテキストでうまく機能し、メモリやファイル記述子のようなリソースの管理に役立ちます:
class FileDescriptor { int fd; public: FileDescriptor() : fd(-1) {} ~FileDescriptor() { if (fd != -1) close(fd); } int open(const char *path, int flags) { fd = ::open(path, flags); return fd; } };
テンプレートは汎用プログラミングに慎重に使用できますが、カーネルの実行コンテキストに注意してください:
templateT* getMemory(size_t size) { void* mem = kmalloc(size * sizeof(T), GFP_KERNEL); if (!mem) return nullptr; return static_cast (mem); }
C はオーバーヘッドの懸念があるため、カーネル開発には伝統的ではありませんが、その機能は、カーネル固有の考慮事項を念頭に置いて使用すると、よりクリーンで安全なコードにつながる可能性があります。このガイドは、カーネル空間で C を始めるための基礎を提供し、セットアップ、コンパイル、および基本的な C の使用例をカバーしました。カーネル プログラミングには、標準的なアプリケーション開発を超えて、ハードウェアの相互作用、低レベルのメモリ管理、およびシステム アーキテクチャについての深い理解が必要であることに注意してください。コードがパフォーマンス、メモリ使用量、安全性に関するカーネルのベスト プラクティスに準拠していることを常に確認してください。
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