導入:
8 月中旬、私は初めて GMTK ゲーム ジャム (itch.io で最大のゲーム イベント) に参加しなければなりませんでした。時間がなかったため GODOT エンジンを使用する予定でしたが、エディターにいくつかの問題が発生したため、ゲームを最初から開発する必要がありました。そこで、私は最も初期でお気に入りの 2D ゲーム フレームワークの 1 つである pygame でゲームを構築することにしました。
問題の始まり:
何をどのように構築するかを考えているうちに、96 時間中 40 時間を費やしてしまいました。幸いなことに、先月開発した既存のプロトタイプがあり、それをテーマに沿って解釈することにしました。
テーマの解釈:
ゲームはプラットフォーマーだったので、無理やりこのように解釈せざるを得ませんでした。ゲームジャムのテーマは「BUILT-TO-SCALE」という私にとって非常にユニークな言葉でしたが、これを無視して、プレイヤーが最後のドアに到達するまでの時間の経過とともにプレイヤーを縮小することにしました。
最後の瞬間:
ゲームの提出まで残り 2 時間しかなく、ほぼ完成していました。残りのメカニズムを追加し、ほとんどのエラーを削除し、勝敗条件を追加しました。
それです!:
最終的に、締め切りの 30 分前に itch.io でゲームを起動することができました。 Web ビルドではなかったにもかかわらず、52 件の評価と 56 件のダウンロードを獲得しました。これは、ゲームをゼロから作るのに何が必要かを知っていたので、非常に励みになりました。
結果:
1 週間の投票と 3 日間の検査を経て、ようやく結果が出ましたが、ゲームを適切にテストしておらず、メカニズムやロジックにまだ多くの失敗があったため、あまり心強いものではありませんでした。しかし、ゲーム エンジンから作られた約 3500 のゲームが私よりも下にあったことを知っているので、これはまだ勝利だと考えています (笑)
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