साइलेंट हिल 2 में इस बिंदु पर, आपने धूमिल पूर्वी दक्षिण घाटी का पता लगाया होगा और वुड साइड अपार्टमेंट के माध्यम से अपना रास्ता बनाया होगा, जहां आप सभी प्रकार की चाबियाँ और सिक्के ढूंढते हुए पुतलों और अन्य चीजों से बच गए होंगे। अच्छी और बुरी खबर यह है कि अभी और भी बहुत कुछ आना बाकी है, इसलिए अपने लकड़ी के तख्ते को पास रखें और अधिक पहेलियों के लिए तैयार रहें।
ब्लू क्रीक अपार्टमेंट वह जगह है जहां हम आगे जा रहे हैं, और जीर्ण-शीर्ण पुराने घरों ने निश्चित रूप से बेहतर दिन देखे हैं। आपकी सहायता के लिए, यहां हमारी साइलेंट हिल 2 ब्लू क्रीक अपार्टमेंट गाइड है।
साइलेंट हिल 2 में ब्लू क्रीक अपार्टमेंट में प्रवेश करने के बाद, क्षेत्र के लिए मानचित्र को पुनः प्राप्त करने के लिए निम्नलिखित हॉलवे पर जाएं। यदि आप हॉल में आगे बढ़ते हैं, तो आपको जल्द ही एक दीवार मिलेगी जिसे आप अपने लकड़ी के तख्ते से तोड़ सकते हैं, जिससे आपको कमरा 206 तक पहुंच मिल जाएगी।
कमरा 206 से होते हुए कमरा 204 तक पहुंचें, और कमरे में नीले दरवाजे से आगे बढ़ें।
इसके बाद, दालान से आगे बढ़ें और कमरा 212 में प्रवेश करें। रास्ते में, आप देख सकते हैं कि कमरा 202 में 'एम' अक्षर खुदा हुआ है।
कमरा 212 में, आपको एक और सेव चेकपॉइंट मिलेगा। दादाजी घड़ी पहेली को प्रकट करने के लिए यहां छिपी हुई घड़ी के साथ बातचीत करें। आपको इसके बगल की दीवार पर एक चित्र भी मिलेगा, जिसमें नामों के साथ लेबल किए गए कुछ तीर दिखाई देंगे, और मेज पर एक और नोट है जिसमें एक कविता है - नीचे दिखाया गया है - जिसमें ये नाम शामिल हैं।
हेनरी स्कॉट से डरता है, वह उससे भाग जाएगा और छिप जाएगा,
वह पश्चिम की ओर, दूसरी ओर भाग गया है।
लेकिन यहां अज्ञात इरादे से मिल्ड्रेड आता है,
स्कॉट नीचे की ओर मुंह करके लेटा हुआ है, अपनी ढलान पर ध्यान नहीं दे रहा है।
आखिरकार, हम इस घड़ी में जगह बनाने के लिए अलग-अलग घड़ी सूइयां एकत्र करने जा रहे हैं। कविता और दीवार पर बने चित्र का उपयोग करके, हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि प्रत्येक घड़ी की सुई का मुख कहाँ होना चाहिए। चित्र पर तीर बड़े पैमाने पर मदद करते हैं, लेकिन अन्यथा आपको कविता पर भरोसा करना होगा।
इस पहेली का समाधान एक ही है, चाहे आप किसी भी कठिनाई वाली पहेली को खेल रहे हों, लेकिन दीवार पर बने चित्र से आपको कितनी जानकारी मिलती है, यह अलग होगा। मेरा सुझाव है कि अब पहेली को हल करने का प्रयास करें और इसे नोट कर लें, ताकि आपको पहेली को लगातार तीन बार अपने दिमाग पर जोर देने की आवश्यकता न पड़े।
यदि आप अनिश्चित हैं, तो दादाजी घड़ी पहेली समाधान इस प्रकार है:
उस समाधान के स्थापित होने के बाद, आगे बढ़ें और कमरा 203 में प्रवेश करें। जैसे ही आप टीवी के पास पहुंचेंगे, रोशनी बुझ जाएगी और आपको एक पुतले से लड़ना होगा। फिर, कक्ष 205 में प्रवेश करने के लिए इस कमरे की दीवार तोड़ें।
कमरा 205 में, आप फिर से बाहर पहुंचने के लिए खिड़की से बाहर कूद सकते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और खुद को कमरा 305 में खोजने के लिए इमारत में चढ़ें। एक बार फिर, यहाँ रसोई की दीवार को तोड़ें और दालान में बाहर निकलें।
शॉर्टकट बनाने के लिए शेल्फ को इस हॉलवे में ले जाएं। फिर आप पाएंगे कि कमरा 306 बंद है, इसलिए आगे बढ़ें और कमरा 307 में प्रवेश करें, जिसमें छत पर एक रेडियो बंधा हुआ है। निस्संदेह, इस रेडियो में हमारी घड़ी की एक सूई है, और यहां एक पाइप है जिसमें वाल्व नहीं है।
अपने आप को फिर से बाहर खोजने के लिए यहां लाल दरवाजे से बाहर निकलें, और फिर एक बार फिर कमरा 205 में कूदें। इस बार, दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाएगा, लेकिन आप मेज़ पर कक्ष 306 कुंजी पर भी आएँगे। कमरे में वाल्व चालू करें और फिर आप बाहर निकल सकते हैं।
कमरा 306 पर लौटें, इसे अनलॉक करने के लिए कुंजी का उपयोग करें। फिर आप लाउंज की दीवार के नीचे की जगह से रेंगकर कमरा 304 में प्रवेश कर सकते हैं। यहां, मुड़ने के लिए एक और लाल वाल्व है। बाद में, इसे अपनी सूची में जोड़ने के लिए लाल वाल्व के साथ फिर से बातचीत करें।
कमरा 307 पर लौटें और वाल्व को पाइप से जोड़ें, फिर उसे घुमाएं। रेडियो छत से टूटकर नीचे आ जाएगा और आप घंटे की सुई को पुनः प्राप्त कर सकते हैं। जिस दरवाज़े पर पहले ज़ंजीरें लगी हुई थीं वह अब खुला है, इसलिए बाहर पहुँचने के लिए इसके माध्यम से जाएँ।
बाहर, कुछ सीढ़ियां दिखाने के लिए लीवर खींचें और दूसरा शॉर्टकट बनाएं। फिर, घंटे की सूई को घड़ी से जोड़ने के लिए कक्ष 212 पर लौटें, जो 9 के बिंदु पर स्थित है।
ऐसा करने के बाद, कमरा 210 - जिसके दरवाजे पर 'एच' अक्षर है - अब खुला है। अंदर जाओ, और टीवी के बगल में, तुम्हें एक झूला उपकरण दिखाई देगा जिसमें दो मूर्तियाँ गायब हैं।
कमरा 210 के बाथरूम तक पहुंचने के लिए रसोई में दीवार को तोड़ें, और फिर घड़ी के लिए मिनट की सुई को पुनः प्राप्त करने के लिए यहां शौचालय की खोज करें। बाथरूम के दरवाजे से बाहर निकलें और अब आप पाएंगे कि वातावरण थोड़ा बदल गया है, लेकिन बाथरूम के दरवाजे के ठीक सामने बुकशेल्फ़ पर इकट्ठा करने के लिए एक कबूतर की मूर्ति होगी।
अगले कक्ष 209 में प्रवेश करें और विकृत मूर्ति को इकट्ठा करने के लिए बाथरूम शॉवर स्क्रीन को तोड़ दें। इसके बाद, कमरे के कोने से स्वान हेड को पुनः प्राप्त करने के लिए कमरा 211 पर जाएँ। एक कार्यशील, विकृत हंस प्रतिमा बनाने के लिए इसे विकृत मूर्ति के साथ मिलाएं।
कक्ष 210 में झूला उपकरण पर लौटें और बाईं ओर कबूतर की मूर्ति रखें। फिर विकृत हंस प्रतिमा को दाहिनी ओर, बायीं ओर से दूसरे स्लॉट में रखें। फिर झूला ढह जाएगा और टूट जाएगा, जिससे पंख वाली कुंजी का पता चल जाएगा।
इस कमरे में बंद दरवाजे पर विंग्ड चाबी का उपयोग करें और फिर 1एफ तक नीचे कूदें। एंजेला के साथ एक और कटसीन के लिए कमरा 109 पर जाएँ।
एंजेला के साथ कटसीन के बाद, आपको एंजेला का चाकू और लचीलेपन की कुंजी प्राप्त होगी।
कक्ष 111 के पश्चिम में दोहरे दरवाजों को खोलने के लिए लचीलेपन की कुंजी का उपयोग करें। आपको यहां हॉल के साथ 'एस' अक्षर से चिह्नित एक दरवाजा दिखाई देगा, लेकिन हम अभी कमरे में प्रवेश नहीं कर सकते हैं।
कक्ष 212 पर लौटें और मिनट की सूई को घड़ी में रखें, जो 2 पर इंगित करती है। फिर, कक्ष 209 की ओर जाएं - 'एम' लेबल वाला कमरा जिससे हम पहले गुजरे थे - एक और पहेली पर आने के लिए: मोथ रूम .
मोथ रूम में, आपको कमरे में बंद दरवाजे के लिए एक कोड देने के लिए विभिन्न पतंगों पर प्रदर्शित सभी प्रतीकों को एक साथ जोड़ना होगा। ये खोपड़ियाँ, वृत्त और अर्धचंद्राकार हैं, हालाँकि कुछ पतंगों के पंख गायब हैं। केवल आपको दिखाई देने वाले प्रतीकों को गिनें।
रसोई की दीवार में छेद से झाँकने पर आपको यह भी पता चलेगा कि आप जितना सोचते हैं, उससे कहीं अधिक पतंगे गिनने लायक हैं। लाउंज में दीवार तोड़ें और छोटे कमरे के चारों ओर तब तक चलें जब तक आप उस शेल्फ तक न पहुंच जाएं जहां से आप जा सकते हैं। इसे हिलाकर एक और पतंगा प्रकट करें जिसके प्रतीकों को गिनने की आवश्यकता है।
एक बार जब आप सभी प्रतीकों को जोड़ लेते हैं, तो अंतिम परिणाम आपके पास पांच वृत्त, आठ अर्धचंद्र और तीन खोपड़ियां होनी चाहिए। अब, कमरे में बंद दरवाजे से बातचीत करके पता लगाएं कि आपको एक कोड इनपुट करना है।
आपकी पहेली की कठिनाई के आधार पर, आप जो कोड इनपुट करते हैं वह भिन्न हो सकता है।
पहेली के बाद, अगले कमरे में प्रवेश करें और दूसरे हाथ को पुनः प्राप्त करने के लिए जेम्स के हाथ को एक और भयानक छेद में डालें। फिर, कक्ष 212 पर लौटें और हाथ को इस प्रकार रखें कि वह 3 की ओर इंगित हो।
अब हम 1एफ पर 'एस' लेबल वाले कमरे में प्रवेश कर सकते हैं, जहां से हम पहले गुजरे थे। जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, आपकी मुलाकात उस लाल पिरामिड चीज़ से होगी जिसका उल्लेख एडी ने पहले संक्षेप में किया था...
कटसीन के बाद, आपकी पहली बॉस लड़ाई शुरू होगी। सौभाग्य से, यह एक समयबद्ध क्रम है, इसलिए आप अपनी मेहनत से कमाए गए हैंडगन गोला-बारूद को बचा सकते हैं और कमरे के चारों ओर तब तक चक्कर लगा सकते हैं जब तक कि सायरन बजना शुरू न हो जाए। पिरामिड हेड पर गोली चलाने से उसकी गति धीमी हो जाएगी, लेकिन यहां आपके बारूद का उपयोग करने का वास्तव में कोई मतलब नहीं है।
कमरे में आपकी लड़ाई की कठिनाई के आधार पर कई चिकित्सा आपूर्तियां भी हैं, इसलिए आगे बढ़ें और जब आप वहां हों तो इन्हें ले लें।
एक बार जब सायरन बजना शुरू हो जाएगा, तो पिरामिड हेड रुक जाएगा और इमारत से बाहर निकलने से पहले अपना ध्यान जेम्स से हटा लेगा।
कट सीन के बाद एक और सेव चेकपॉइंट ढूंढने के लिए इस दरवाजे से उसका अनुसरण करें, और फिर अपने मानचित्र पर रोज़वाटर पार्क की ओर अपना रास्ता बनाना शुरू करें। रास्ते में आप लौरा से मिलेंगे।
हमारे साइलेंट हिल 2 वॉकथ्रू को जारी रखने के लिए, यहां हमारा रोज़वाटर पार्क और वेस्ट साउथ वेले गाइड है।
साइलेंट हिल 2 के बारे में अधिक जानकारी के लिए, रीमेक की हमारी स्पॉइलर-मुक्त समीक्षा पर एक नज़र डालें।
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