El objetivo aquí es reducir el tamaño de una imagen preservando su calidad en un entorno de navegador. El problema surge al reducir una imagen usando un lienzo HTML5, lo que resulta en una degradación de la imagen.
La reducción de escala y la interpolación son técnicas distintas. La reducción de escala se refiere a la reducción de las dimensiones de la imagen combinando píxeles en la imagen de origen para crear menos píxeles en la imagen de destino, mientras que la interpolación es la creación de nuevos píxeles en la imagen de destino al ampliar. En el contexto de la reducción de escala, la interpolación es irrelevante.
El problema radica en la implementación de la reducción de escala en los navegadores, que utiliza un método simple que selecciona un solo píxel de la imagen de origen para representan cada píxel en la imagen de destino. Esto puede provocar pérdida de detalles y ruido.
Un algoritmo de reducción de escala de píxeles perfectos garantiza que todos los píxeles de origen contribuyan a uno, dos o cuatro píxeles de destino, dependiendo de la superposición de píxeles. Este algoritmo toma cada píxel de origen y calcula su peso y el siguiente peso dentro del píxel de destino y sus píxeles adyacentes. Luego se utilizan los pesos para calcular la contribución del píxel de origen a los píxeles de destino.
El código JavaScript proporcionado ofrece un algoritmo de reducción de escala de píxeles perfectos. Crea una matriz float32 para almacenar los valores de píxeles intermedios, que es tres veces el tamaño de la imagen de destino. Esto puede consumir mucha memoria para imágenes grandes.
Si bien este algoritmo proporciona una reducción de escala de alta calidad, puede resultar lento procesar imágenes grandes debido al uso de las funciones getImageData y putImageData.
Para imágenes más pequeñas, la reducción de escala se puede realizar varias veces usando la escala incorporada del lienzo HTML5 mecanismos, ya que se optimizan para imágenes pequeñas. Para imágenes más grandes, considere usar otros métodos como CSS o WebGL para reducir la escala.
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