„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Kaiserpunk: Complete Guide to Combat

Gepostet am 2025-03-22
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Kaiserpunk:城市建设与策略战争的完美融合

Kaiserpunk是一款以城市建设为核心的游戏,但你迟早会发现自己再次将部队送入战壕,无论是保卫新家园还是征服世界。从小型冲突到精心策划的横跨整个大陆的入侵,战争是游戏的重要组成部分,即使你只是想保护自己的家园。

Kaiserpunk: Complete Guide To Combat

Kaiserpunk的战斗系统乍一看可能有点费解,但一旦你了解了其中的机制,就会发现它相当简单。我们将对其进行分解,以便您可以自信地制定策略。

单位类型

Kaiserpunk: Complete Guide To Combat

军事单位在地图上根据其类型分组:陆军部队中的陆军单位、海军舰队中的海军单位和空军中队的空军单位。这些单位分别由您城市中的基地指挥,因此对于您拥有的每个基地,您可以部署一个营、舰队或中队。

无论类型如何,每个基地最多可以支持八个单位

陆军单位

陆军单位可以是步兵、炮兵或坦克。它们承担着游戏中大部分的战斗,尤其是在防御方面。它们也是唯一能够征服区域的单位;如果舰队或中队击败了某个区域的防御者,该区域将保持无防御状态,直到陆军营来占领它。

营不受机场的限制,因此只要它们不必通过昂贵的登陆舰渡海,它们也是机动性最高的单位类型。

  • 步兵单个单位较弱,但作为游戏中最便宜、最容易招募和维护的单位类型,您可以部署大量步兵来弥补其平庸的属性。然而,它们仅限于使用轻武器,因此除非它们得到火力更强的单位的支持,否则最适合对抗守军和其他步兵
  • 炮兵对陆地和海上单位造成巨大伤害,使其成为沿海防御的理想选择。然而,它们需要步兵和坦克的保护,因为与它们的生产成本相比,它们的整体生命值实在是不尽如人意。
  • 坦克的HP比任何陆军单位都高出一倍多,为您的营在战场上提供了急需的耐久性。在陆地作战中,它们的威力几乎与炮兵相当,但与炮兵不同的是,它们无法有效地反击来自军舰的轰炸。

与军舰一样,一个完整的坦克营的生产和维护成本很高(您可能需要同时运作几家车辆工厂才能满足需求),但在陆地战斗中表现出色,在其他条件相同的情况下。

海军单位

军舰只有一个单位类别,因此建造海军时唯一需要考虑的是您想在开发更昂贵的高级变体上投入多少资金。一支战舰舰队将摧毁其前进道路上的任何敌人,但维持其运行所需的燃料和炮弹将产生一些非常可怕的成本。

军舰沿着航线缓慢移动,但一旦它们就位,岸上炮击就是游戏中最强大的战术之一。除非你的对手有自己的舰队拦截或有大型炮兵阵地还击,否则军舰对陆地单位造成巨大伤害,而自身几乎没有损失。

另一方面,纯粹的海战通常取决于数量,如果两个中队都是同等级别的军舰。

军舰对空军单位造成的伤害较小;利用这一点,先派轰炸机削弱它们,然后再用你自己的舰队攻击。同样,为你的舰队配备航母或将它们保持在你的空军基地的射程内,这样你的战斗机就可以驱逐会对你采取这种行动的敌方轰炸机。

空军单位

空军单位必须驻扎在世界地图上的机场或航母上,并且可以在其基地两个区域内活动。它们分为两类,每一类都有其独特且同样重要的作用。

  • 轰炸机会对陆地单位和军舰造成伤害,通常不会受到任何反击。在大多数情况下,它们造成的伤害不足以直接摧毁敌人,但它们能够削弱敌人,以便军队可以进军并完成任务。
  • 战斗机只对其他飞机有效,因此它们的任务是摧毁敌方轰炸机并防止它们攻击你的陆地和海上部队。它们还会清除敌方战斗机,以确保你的轰炸机可以无后顾之忧地攻击。

如果您可以负担得起,明智的做法是为战斗机和轰炸机分别配备中队。这样,战斗机可以先飞进去消灭任何敌机,然后在道路畅通后,轰炸机可以立即开始攻击。

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射程和伤害

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单位可以攻击与其相邻的任何区域或海区(或者,对于空军单位,在其飞行范围内)。这意味着陆地单位可以攻击海岸外的军舰,反之亦然。但是,攻击一个区域意味着驻扎在那里的所有单位和守军都会反击,而攻击者一次只能用一个营、舰队或中队进行攻击。

射程

攻击按照从最远射程单位到最近射程单位的顺序进行结算,每个射程的防御者先行动。这意味着攻击按照以下顺序进行结算:

射程 单位
远(先行动) 守军、炮兵、战斗机、轰炸机
中(第二行动) 坦克、军舰
近(最后行动) 步兵

如果一个单位在其回合开始之前被摧毁,则它们将无法反击。

伤害

每个单位根据攻击的单位类型具有不同的伤害等级;它们对陆地单位的伤害显示为橙色,对军舰的伤害显示为深蓝色,对飞机的伤害显示为浅蓝色。

当一群单位在其回合攻击时(同样,由它们的射程决定),只要存在适当的目标,它们就会造成每一类别的所有伤害。例如,如果没有军舰可以攻击,一个单位将造成其陆地和空中伤害,但海上伤害将找不到目标而被浪费。

伤害平均分配给目标类型的所有敌方单位。这通常意味着步兵和战斗机将首先阵亡,除非您在交战之间继续增援它们。如果没有这些较小的单位来吸收伤害,那么坦克等较大的单位将在随后的战斗中迅速屈服。

利用移动和攻击之间的冷却时间来增援受损的单位。为此目的专门储存车辆和武器是有益的。

地形

每个区域都有一个地形类型,它会修改某些单位类型的伤害。修改器取决于单位是攻击还是防御,这使得某些区域比其他区域更易于防御。例如,在城市地形中,步兵在攻击和防御中都会造成更多伤害;然而,攻击炮兵和战斗机将受到惩罚,因为建筑物使它们更难以获得目标,而防御轰炸机也会造成较少的伤害,因为它们必须避免破坏自己国家的基础设施

注意战争剧院中的地形并相应地调整你的部队构成,这可能是胜利与失败之间的区别。您可以通过在其战斗群的信息面板中选择它来替换营、海军或中队中的现有单位

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