文明7将城镇作为一种新的定居类型介绍,最初取代城市。 与城市不同,城镇是使用定居者(不是创始人)建造的,并且缺乏生产队列。 扩展和地区发展仅依赖于黄金购买。 [2
将城镇升级到城市需要额外的黄金并解锁生产队列,使建筑物,奇迹和独特的地区的建设(某些建筑物是镇定的)。镇管理
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定居者镜头(可通过迷你映射望远镜访问)建议最佳城镇位置。 淡水瓷砖(由浅蓝色表示)给市政厅提供更多幸福。
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城镇主要向附近的城市提供食物,除非专门。 专业,每个年龄段选择一次,自定义输出。 可以在不断发展的城镇和专业化之间进行切换,但是选择后进一步的定制是有限的。 人口解锁的专业人数7。
提供50%的总体增长;所有生产均转化为黄金。 最初维护这一问题可能是有益的,这是由于其他专业化的增长而慢。
Urban Center:
增强食品生产(农场,牧场,种植园,渔船上的2种食物)。 转变为沿海瓷砖上的钓鱼小镇。
采矿镇:
增加了生产(在营地,木刻,粘土坑,矿山,采石场上进行了2种生产)。 将生产转换为黄金。交易哨所(古代年龄):每个资源瓷砖和5个贸易路线范围提供2个幸福感。对于扩展贸易路线和增强幸福感
在寺庙上授予2个幸福和1个遗物插槽。 对宗教胜利策略有益。
集线器镇(探索年龄):免责声明: 提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发到邮箱:[email protected] 我们会第一时间内为您处理。
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