Unity公司持续裁员。继本财年已裁员25%(成本达2.05亿美元)后,裁员行动似乎并未结束。
前员工的报告显示,更多团队正遭遇突然裁员。
受影响的员工之一是行为包技术主管Shanee Nishry,他们整个团队都被裁掉了。作为背景补充,行为包是Unity的一个工具,用于控制NPC和对象。Nishry实际上是在业余时间创建了这个工具,之后它才成为Unity引擎的核心部分——如今却看到他们的整个团队被解散了。
Nishry已请求Unity开源该工具,但目前尚无消息是否会这样做。
另一位前员工,Unity首席游戏设计师André de Miranda Cardoso,也表示他们的裁员完全出乎意料。
更令人沮丧的是,一些员工是在凌晨5点收到的来自noreply@unity地址的裁员邮件通知。
Unity前高级技术美术师Peter Roe在LinkedIn上写道:
“凌晨5点收到来自'noreply@unity'的邮件,告诉我我的职位已被‘取消’,并且我将在当天结束前失去系统访问权限,这感觉非常突然和没有人情味。Unity必须在像这样的艰难时期改进对待员工的方式。”
令人心痛。
这些裁员是Unity正在进行的“重组计划”的一部分,该公司声称这将带来“可观的”收入增长和更好的财务状况。
在首席执行官John Riccitiello因运行时费用灾难离职后,这场大规模调整始于去年。他的继任者Matthew Bromberg试图通过取消修订后的运行时费用来重建信任,但公司的重组工作并没有放缓。
目前看来,Unity的重置意味着更多裁员——以及更多凌晨的告别邮件。
免责声明: 提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发到邮箱:[email protected] 我们会第一时间内为您处理。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3