在CMake中使用SDL2和SDL_image
在这篇文章中,我们深入研究了在CMake中使用SDL2图形库和SDL_image扩展的步骤您的 C 项目在 CMake 的帮助下。
配置项目并依赖项
project(shooter-cmake2)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c 0x")
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
查找 SDL2 和 SDL_image
接下来,CMake 将搜索系统包管理器并与系统包管理器交互以找到 SDL2 和SDL_图像。如果存在,它将获取必要的标头和库路径。
INCLUDE(FindPkgConfig)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)
包括标头和链接库
INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})
解决链接错误
在最初的尝试中,由于不正确的链接而遇到链接错误SDL_image 的 PKG_SEARCH_MODULE 中使用的库名称。正确的名称是SDL2_image>=2.0.0。此外,检查库的 pkgconfig 文件可能会提供对配置问题的更多见解。
测试配置
要运行提供的代码示例,请确保您有权访问loadTexture 函数。请记住,确切的要求和配置可能会因您的系统而异。
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