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如何使用 RequestAnimationFrame 来稳定动画的帧速率 (FPS)?

发布于2024-11-09
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How can I use RequestAnimationFrame to stabilize my animation\'s frame rate (FPS)?

RequestAnimationFrame Fps 稳定

RequestAnimationFrame (rAF) 已在动画中变得流行,可提供流畅且高效的执行。然而,控制帧速率 (FPS) 以确保一致性可能具有挑战性。

将 rAF 限制为特定 FPS

要将 rAF 限制为特定 FPS,您可以自上一帧执行以来经过的杠杆时间。仅当您所需的 FPS 间隔过去后,您的绘图代码才会执行​​。

代码片段

初始化计时器变量并开始动画:

var stop = false;
var frameCount = 0;
var fps, fpsInterval, startTime, now, then, elapsed;

function startAnimating(fps) {
    fpsInterval = 1000 / fps;
    then = Date.now();
    startTime = then;
    animate();
}

以指定的 FPS 进行绘制的 rAF 循环:

function animate() {

    requestAnimationFrame(animate);

    now = Date.now();
    elapsed = now - then;

    if (elapsed > fpsInterval) {
        then = now - (elapsed % fpsInterval);
        // Your drawing code goes here
    }
}

通过合并此逻辑,您可以有效地限制 rAF 以达到所需的 FPS,从而确保一致的动画满足您的特定要求。

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