”工欲善其事,必先利其器。“—孔子《论语.录灵公》
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如何使玩家在游戏中射击子弹,同时保持玩家可见?

发布于2025-02-22
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How to Make a Player Shoot Bullets in a Game While Keeping the Player Visible? 
用太空栏射击子弹

这个问题涉及在按下太空栏时实现射击子弹的能力,同时在屏幕上保持玩家角色。 &&&&

问答代码最初存在一个问题,在拍摄时,播放器角色消失了。这是因为将射击和玩家运动分为不同的循环。为了解决这个问题,我们需要将它们合并为单个主循环,在该循环中同时更新两种行为。

另一个问题是当子弹到达屏幕顶部时,无法打破射击环。原始代码使用了一段段循环,该循环持续了无限。为了解决此问题,我们需要使用一个wire循环,该循环的条件可以检查子弹是否已达到顶部。

代码dimendanation

这是代码的修订版本:

导入pygame,OS #简洁的样板设置 班级球员: def __init __(self,x,y,高度,宽度): ... def draw(self): ... def move_left(self): ... def move_right(self): ... 班级子弹: def __init __(self,x,y): ... def Update(self): ... def draw(self): ... #子弹清单 子弹= [] #初始化播放器 p =球员(600、500、50、30) #主游戏循环 运行= true 运行时: clock.tick(100) #处理事件 对于pygame.event.get()中的活动: 如果event.type == pygame.quit: run = false 如果event.type == pygame.keydown: 如果event.key == pygame.k_space: Bullets.Append(子弹(P.X P.Width // 2,P.Y)) #更新对象 键= pygame.key.get_presse() 如果键[pygame.k_left]: p.move_left() 如果键[pygame.k_right]: p.move_right() 对于子弹中的B: b.update() #更新位置并在屏幕外删除子弹 如果B.Y< 0: 子弹。 #更新框架 D.Fill((98,98,98)) 对于子弹中的B: B.Draw() p.draw() win.update()

键更改:

现在,拍摄和播放器运动逻辑被合并到一个主游戏循环中。

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