在 9 月 17 日投资者日之前,EA 分享了即将推出的《战地》游戏的第一个细节,该游戏尚未获得正式名称。 Respawn 负责人兼 EA 工作室总经理 Vince Zampella 在接受 IGN 专访时表示,新游戏将回归现代设定,让人想起热门的战地 3 和 4 条目。
Zampella强调,游戏将回归经典战地根源。回归现代设定的决定是在广受批评的《战地 2042》之后做出的,由于专家的引入以及每场比赛的玩家数量大幅增加至 128 人,该游戏并没有受到粉丝的特别好评。这反映在 68 的混合 Metascore 上,新游戏的重点是更紧凑、设计更好的 64 名玩家地图和传统的职业系统。
新的《战地》由四个工作室开发:DICE、Motive、Ripple Effect 和 Criterion。 Zampella 强调,EA 希望重新获得《战地》社区的信任,同时也吸引新玩家。尽管战地2042存在问题,开发团队还是学到了很多东西并做出了改进。对于新游戏,他们希望从一开始就取得成功。
预计 2025 年发布,计划社区计划虽然没有具体的发布日期信息,但目标是在 2025 年发布游戏。EA 计划在 2025 年推出社区计划明年的课程,以便让玩家更密切地参与开发过程。不过,目前还不清楚这是否会是内测还是其他形式的参与。 《战地》社区对这些公告做出了谨慎乐观的反应。许多玩家希望回归该系列的经典元素,例如传统的服务器浏览器和使战地 4 如此标志性的多样化海战。
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