在GO
中修改字段中,此问题探讨了为什么在GO MAP中存储的结构的修改字段需要一个读取,读取,修改,覆盖和覆盖。它进一步研究了与此类修改相关的潜在隐藏成本以及使用指针的替代方法。
为什么间接修改?
在将结构存储在地图中时,结构是按值存储的,这意味着访问原始副本。随后,对该副本进行的任何修改都不会反映在地图的原始值中。要更新地图,必须将修改的副本明确地写回地图。
隐藏的成本和上下文
,而间接修改的需求可能并不明显,似乎有潜在的隐藏成本需要考虑。修改其他数据结构(例如地图)中的复杂数据结构(例如结构)需要适当的资源管理。直接修改可能会引入数据竞赛或其他与并发相关的问题,这些问题在并发环境中可能特别有问题。
使用Pointers作为替代方案
在映射值中修改字段的替代方法是将POINTERS存储到结构上,而不是结构本身。这允许直接修改引用的结构,而无需进行临时读取模拟 - 写入操作。
结论
理解对结构值的行为对于有效的数据处理至关重要。通过遵守存储结构指针而不是结构值的原理,开发人员可以避免潜在的陷阱并保持数据完整性,尤其是在并发环境中。