如何在 C Builder 中初始化 OpenGL 帧
在 C Builder 中的窗体内初始化 OpenGL 帧可能是一项具有挑战性的任务。在尝试调整现有 OpenGL 代码(例如问题中提供的示例)时,您可能会遇到困难。
要正确创建和渲染 OpenGL 帧,请按照下列步骤操作:
使用 TForm::Handle 作为窗口句柄:
替换提供的代码中使用的窗口句柄,该代码尝试使用TFrame1,带有 TForm::Handle。这将正确识别表单的句柄。
包括必要的库:
确保以下库包含在您的项目:
定义用户定义成员:
在表单类的头部,定义用户定义成员来管理OpenGL上下文和渲染参数,如提供的代码中所示。
处理表单事件:
为表单调整大小、重绘和其他相关操作创建事件,并用代码填充它们的主体以初始化、绘制和调整 OpenGL 帧的大小。
编译并运行:
编译并运行项目。您应该在表单的中心看到一个绿色的四边形。
附加说明:
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