Unity延迟实现详解
在Unity中创建延迟对于管理游戏流程、排序事件和模拟真实世界行为至关重要。以下是实现延迟的几种方法:
1. WaitForSeconds
/WaitForSecondsRealtime
StartCoroutine
: 声明一个协程函数。WaitForSeconds
: 暂停执行指定时间(受游戏速度影响)。WaitForSecondsRealtime
: 暂停执行指定时间(不受游戏速度影响)。示例:
IEnumerator WaitForSecondsExample()
{
// 旋转90度
transform.Rotate(Vector3.right * 90);
// 等待4秒(不受游戏速度影响)
yield return new WaitForSecondsRealtime(4);
// 旋转40度
transform.Rotate(Vector3.right * 40);
// 等待2秒(受游戏速度影响)
yield return new WaitForSeconds(2);
// 旋转20度
transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}
2. 基于时间的循环
Time.deltaTime
的while
或for
循环:逐步增加计时器,直到达到所需值。yield return null
: 暂停执行一帧。示例:
IEnumerator TimeBasedLoopExample()
{
// 旋转90度
transform.Rotate(Vector3.right * 90);
// 等待4秒(受游戏速度影响)
float timer = 0;
while (timer
3. WaitUntil
/WaitWhile
函数
WaitUntil
: 直到条件为真时才暂停执行。WaitWhile
: 当条件为真时暂停执行。示例:
IEnumerator WaitUntilExample()
{
// 等待玩家分数达到100
yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 100);
// 加载下一关
SceneManager.LoadScene("NextLevel");
}
4. Invoke
函数
Invoke
: 安排一个函数在指定延迟后执行。InvokeRepeating
: 与Invoke
类似,但会以指定的时间间隔重复调用函数。示例:
Invoke("FeedDog", 5); // 5秒后调用FeedDog()
InvokeRepeating("MovePlayer", 0.5f, 0.2f); // 每0.2秒调用MovePlayer(),持续0.5秒。
5. 基于Update()
的延迟
Time.deltaTime
: 用于测量帧之间的时间。if
语句: 检查计时器是否达到所需值,并执行必要的代码。示例:
void Update()
{
timer = Time.deltaTime;
if (timer >= 5)
{
// 5秒后执行代码
timer = 0;
FeedDog();
}
}
解决你的问题:
要在你的脚本中显示文本时创建延迟,可以使用以下代码:
IEnumerator ShowTextWithDelay()
{
TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
yield return new WaitForSeconds(3f);
TextUI.text = ("你可以选择的最高数字是 " max);
yield return new WaitForSeconds(3f);
TextUI.text = ("你可以选择的最低数字是 " min);
}
StartCoroutine(ShowTextWithDelay());
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