”工欲善其事,必先利其器。“—孔子《论语.录灵公》
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如何实施团结延误进行游戏和事件测序?

发布于2025-02-06
浏览:529

How to Implement Delays in Unity for Gameplay and Event Sequencing?

Unity延迟实现详解

在Unity中创建延迟对于管理游戏流程、排序事件和模拟真实世界行为至关重要。以下是实现延迟的几种方法:

1. WaitForSeconds/WaitForSecondsRealtime

  • StartCoroutine: 声明一个协程函数。
  • WaitForSeconds: 暂停执行指定时间(受游戏速度影响)。
  • WaitForSecondsRealtime: 暂停执行指定时间(不受游戏速度影响)。

示例:

IEnumerator WaitForSecondsExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(不受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 旋转40度
    transform.Rotate(Vector3.right * 40);

    // 等待2秒(受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSeconds(2);

    // 旋转20度
    transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}

2. 基于时间的循环

  • 使用Time.deltaTimewhilefor循环:逐步增加计时器,直到达到所需值。
  • yield return null: 暂停执行一帧。

示例:

IEnumerator TimeBasedLoopExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(受游戏速度影响)
    float timer = 0;
    while (timer 

3. WaitUntil/WaitWhile 函数

  • WaitUntil: 直到条件为真时才暂停执行。
  • WaitWhile: 当条件为真时暂停执行。

示例:

IEnumerator WaitUntilExample()
{
    // 等待玩家分数达到100
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 100);

    // 加载下一关
    SceneManager.LoadScene("NextLevel");
}

4. Invoke 函数

  • Invoke: 安排一个函数在指定延迟后执行。
  • InvokeRepeating: 与Invoke类似,但会以指定的时间间隔重复调用函数。

示例:

Invoke("FeedDog", 5); // 5秒后调用FeedDog()

InvokeRepeating("MovePlayer", 0.5f, 0.2f); // 每0.2秒调用MovePlayer(),持续0.5秒。

5. 基于Update()的延迟

  • Time.deltaTime: 用于测量帧之间的时间。
  • 计时器变量: 每帧递增,直到达到所需值。
  • if语句: 检查计时器是否达到所需值,并执行必要的代码。

示例:

void Update()
{
    timer  = Time.deltaTime;

    if (timer >= 5)
    {
        // 5秒后执行代码
        timer = 0;
        FeedDog();
    }
}

解决你的问题:

要在你的脚本中显示文本时创建延迟,可以使用以下代码:

IEnumerator ShowTextWithDelay()
{
    TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
    yield return new WaitForSeconds(3f);

    TextUI.text = ("你可以选择的最高数字是 "   max);
    yield return new WaitForSeconds(3f);

    TextUI.text = ("你可以选择的最低数字是 "   min);
}

StartCoroutine(ShowTextWithDelay());
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