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如何在 JPanel 中永久绘制矩形:使用 BufferedImages 避免覆盖?

发布于2024-11-11
浏览:722

How to Draw Rectangles Permanently in a JPanel: Using BufferedImages to Avoid Overwriting?

以永久方式绘制矩形

在 JPanel 实现中,矩形会消失,因为 Paint() 方法会覆盖以前的绘图。为了防止这种情况,我们修改我们的方法:

使用 BufferedImage 作为绘画表面

我们不直接在 JPanel 上绘图,而是使用 BufferedImage (canvasImage) 作为绘画表面。这使得我们可以永久修改图像,而不影响之前的绘图。

自定义的paint()方法

这里有一个修改后的paint()方法,使用canvasImage进行绘图:

@Override
public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g); // Handle inherited painting tasks

    Graphics2D bg = (Graphics2D) g;
    bg.drawImage(canvasImage, 0, 0, this);
}

创建 BufferedImage 并进行设置

在 JPanel 构造函数中初始化 canvasImage,如下所示:

canvasImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

并设置其绘图的图形上下文:

Graphics2D cg = canvasImage.createGraphics();
cg.setColor(Color.WHITE);
cg.fillRect(0, 0, width, height);

在BufferedImage上绘制矩形

现在,你的DrawRect()方法可以直接修改canvasImage了:

public void DrawRect(int x, int y, int size, Color c) {
    Graphics2D cg = canvasImage.createGraphics();
    cg.setColor(c);
    cg.fillRect(x, y, size, size);
}

其他功能

此方法提供了几个好处:

  • 持久绘制:矩形永久绘制在 BufferedImage 上。
  • 优化绘图:不重新绘制整个 JPanel,只更新图像的修改部分。
  • 支持撤消/重做(潜在):通过跟踪图像的更改,您可以实现撤消/重做功能。
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