一个基本的网络服务器

老实说,我不得不在 Google 上搜索 Java 标准库中基本 Web 服务器的可用性。事实证明,(根据包名称)有一个 HTTP 服务器,它可能是标准库中最古老的部分之一:com.sun.net.httpserver.HttpServer.

使用服务器实现实际上非常简单,这是我处理 Battlesnake 元数据请求的初始代码:

import com.sun.net.httpserver.HttpServer;import com.sun.net.httpserver.HttpHandler;import com.sun.net.httpserver.HttpExchange;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.InetSocketAddress;public class Snake {    static class BattleSnakeHandler implements HttpHandler {        public void handle(HttpExchange exchange) throws IOException {            String response = \\\"{\\\\\\\"apiversion\\\\\\\": \\\\\\\"1\\\\\\\", \\\"                  \\\"\\\\\\\"author\\\\\\\": \\\\\\\"\\'robvanderleek\\\\\\\", \\\\\\\"version\\\\\\\": \\\\\\\"1.0\\\\\\\", \\\"                  \\\"\\\\\\\"color\\\\\\\": \\\\\\\"#b07219\\\\\\\", \\\\\\\"head\\\\\\\": \\\\\\\"safe\\\\\\\", \\\"                  \\\"\\\\\\\"tail\\\\\\\": \\\\\\\"sharp\\\\\\\"}\\\";            exchange.sendResponseHeaders(200, response.length());            OutputStream os = exchange.getResponseBody();            os.write(response.getBytes());            os.close();        }    }    public static void main(String args[]) throws IOException {        int port = Integer.parseInt(            System.getenv().getOrDefault(\\\"PORT\\\", \\\"3000\\\"));        HttpServer server = HttpServer.create(new InetSocketAddress(port), 0);        server.createContext(\\\"/\\\", new BattleSnakeHandler());        server.setExecutor(null);        server.start();        System.out.println(            String.format(\\\"Starting Battlesnake server on port: %d\\\", port));    }}

游戏逻辑

游戏逻辑代码的一个重要部分是解析传入的 JSON 数据。标准Java库不包含JSON解析器,典型的解析器库包含数千行代码。
经过大量的修改,我能够解析 Battlesnake JSON,并且只有 JSON

下面是代码中与JSON解析相关的四个函数(这些函数解析字段、对象和数组):

    private String getField(String json, String name) {        String needle = \\'\\\"\\'   name   \\'\\\"\\';        return json.substring(json.indexOf(needle)   needle.length()   1);    }    private String getBalanced(String json, String name, char open,            char close) {        String start = getField(json, name);        int idx = 0, indent = 0;        do {            if (start.charAt(idx) == open) {                indent  ;            } else if (start.charAt(idx) == close) {                indent--;            }            idx  ;        } while (indent > 0);        return start.substring(0, idx);    }    private String getObject(String json, String name) {        return getBalanced(json, name, \\'{\\', \\'}\\');    }    private String getArray(String json, String name) {        return getBalanced(json, name, \\'[\\', \\']\\');    }

游戏逻辑的其余部分非常简单,我使用了基本的坐标类以获得更好的可读性和简洁性:

private Coordinate nearestFood(String board, Coordinate head) {        String foodJson = getArray(board, \\\"food\\\");        Set food = getCoordinates(foodJson);        double distance = Double.MAX_VALUE;        int x = 255, y = 255;        for (Coordinate f: food) {            double d = Math.sqrt(Math.pow(head.x - f.x, 2)                      Math.pow(head.y - f.y, 2));            if (d < distance) {                distance = d;                x = f.x;                y = f.y;            }        }        return new Coordinate(x, y);    }

我确信游戏逻辑可以改进,为什么不尝试一下呢? ?

这是完整的代码:

\\\"Battlesnake

C Battlesnake 的完整代码可以在 GitHub 上找到。

感谢反馈!

我希望您喜欢阅读我的编码冒险。

请在下面的评论中告诉我您对上述代码的看法,或者您在本系列中期待哪些编程语言。

直到下一种语言!

","image":"http://www.luping.net/uploads/20240821/172420380466c5431c8b56d.gif","datePublished":"2024-08-21T09:30:04+08:00","dateModified":"2024-08-21T09:30:04+08:00","author":{"@type":"Person","name":"luping.net","url":"https://www.luping.net/articlelist/0_1.html"}}
”工欲善其事,必先利其器。“—孔子《论语.录灵公》
首页 > 编程 > 战蛇挑战#Java

战蛇挑战#Java

发布于2024-08-21
浏览:619

在本系列中,我将分享我在自我施加的编程挑战方面的进展:用尽可能多的不同编程语言构建 Battlesnake。

查看第一篇文章,了解本系列的简短介绍。

您也可以在 GitHub 上关注我的进展。

爪哇

Java是企业的语言,很多大型后台系统的业务逻辑都是用它编写的。
我过去编写过很多 Java 代码,但 Python 和 JavaScript 已经在我当代的编程活动中占据了一席之地。
因为 Java 可以用来编写非常可读和健壮的软件(Java IDE 往往有很好的重构支持),所以我仍然认为它是某些系统的正确语言。

与它的前辈相比,Java 给开发人员带来了很多改进(当然,这取决于您的口味):自动内存管理、内置集合类型和广泛的标准库。然而,该语言现在已经有 30 多年的历史了,并且有一些明显的时代迹象,例如标准库中不支持 JSON(但它确实支持 XML?)。

今天开箱即用的 Java 是否仍可用于构建干净简洁的 Battlesnake 实现?请继续阅读以找出答案。

你好世界设置

这就是 Snake.java 的样子:

public class Snake {

    public static void main(String args[]) {
        System.out.println("Hello world!");
    }

}

Dockerfile 如下所示:

FROM eclipse-temurin:17-jdk
RUN mkdir /app
WORKDIR /app
COPY Snake.java .
RUN javac Snake.java
CMD ["java", "Snake"]

这是实际的开发设置:

一个基本的网络服务器

老实说,我不得不在 Google 上搜索 Java 标准库中基本 Web 服务器的可用性。事实证明,(根据包名称)有一个 HTTP 服务器,它可能是标准库中最古老的部分之一:com.sun.net.httpserver.HttpServer.

使用服务器实现实际上非常简单,这是我处理 Battlesnake 元数据请求的初始代码:

import com.sun.net.httpserver.HttpServer;
import com.sun.net.httpserver.HttpHandler;
import com.sun.net.httpserver.HttpExchange;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetSocketAddress;

public class Snake {

    static class BattleSnakeHandler implements HttpHandler {
        public void handle(HttpExchange exchange) throws IOException {
            String response = "{\"apiversion\": \"1\", "  
                "\"author\": \"'robvanderleek\", \"version\": \"1.0\", "  
                "\"color\": \"#b07219\", \"head\": \"safe\", "  
                "\"tail\": \"sharp\"}";
            exchange.sendResponseHeaders(200, response.length());
            OutputStream os = exchange.getResponseBody();
            os.write(response.getBytes());
            os.close();
        }
    }

    public static void main(String args[]) throws IOException {
        int port = Integer.parseInt(
            System.getenv().getOrDefault("PORT", "3000"));
        HttpServer server = HttpServer.create(new InetSocketAddress(port), 0);
        server.createContext("/", new BattleSnakeHandler());
        server.setExecutor(null);
        server.start();
        System.out.println(
            String.format("Starting Battlesnake server on port: %d", port));
    }

}

游戏逻辑

游戏逻辑代码的一个重要部分是解析传入的 JSON 数据。标准Java库不包含JSON解析器,典型的解析器库包含数千行代码。
经过大量的修改,我能够解析 Battlesnake JSON,并且只有 JSON

下面是代码中与JSON解析相关的四个函数(这些函数解析字段、对象和数组):

    private String getField(String json, String name) {
        String needle = '"'   name   '"';
        return json.substring(json.indexOf(needle)   needle.length()   1);
    }

    private String getBalanced(String json, String name, char open,
            char close) {
        String start = getField(json, name);
        int idx = 0, indent = 0;
        do {
            if (start.charAt(idx) == open) {
                indent  ;
            } else if (start.charAt(idx) == close) {
                indent--;
            }
            idx  ;
        } while (indent > 0);
        return start.substring(0, idx);
    }

    private String getObject(String json, String name) {
        return getBalanced(json, name, '{', '}');
    }

    private String getArray(String json, String name) {
        return getBalanced(json, name, '[', ']');
    }

游戏逻辑的其余部分非常简单,我使用了基本的坐标类以获得更好的可读性和简洁性:

private Coordinate nearestFood(String board, Coordinate head) {
        String foodJson = getArray(board, "food");
        Set food = getCoordinates(foodJson);
        double distance = Double.MAX_VALUE;
        int x = 255, y = 255;
        for (Coordinate f: food) {
            double d = Math.sqrt(Math.pow(head.x - f.x, 2)  
                    Math.pow(head.y - f.y, 2));
            if (d 



我确信游戏逻辑可以改进,为什么不尝试一下呢? ?

这是完整的代码:

Battlesnake Challenge # Java

C Battlesnake 的完整代码可以在 GitHub 上找到。

感谢反馈!

我希望您喜欢阅读我的编码冒险。

请在下面的评论中告诉我您对上述代码的看法,或者您在本系列中期待哪些编程语言。

直到下一种语言!

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