AMD 兑现了 24 年 3 月的最初承诺,将于今年第二季度推出 FSR 3.1。 3.1 版本的真正与众不同之处在于帧生成方面与升级方面的解耦。这使得 Nvidia 和 Intel GPU 所有者可以在 DLSS 或 XeSS 之上应用 FSR 3.1 帧生成。英特尔正致力于在今年某个时候为 Arc GPU 推出自己的帧生成功能,但在此之前,Arc 用户可以利用新的 AMD FSR 3.1 帧生成功能。同样,无法从 RTX 4000 卡独有的帧生成功能中受益的 RTX 2000 和 RTX 3000 GPU 用户现在可以通过开源 FSR 3.1 实现来受益。
目前,帧生成集成已在五款游戏中可用,包括《地平线:禁忌西部 - 完整版》、《瑞奇与叮当:裂痕》、《对马岛之魂 - 导演剪辑版》、《漫威蜘蛛侠重制版》和《蜘蛛侠》 :迈尔斯·莫拉莱斯。对《战神:诸神黄昏》的支持也将很快添加。在上述五款游戏中,AMD 的内部测试显示,《对马岛之魂》的 fps 提升了 3.1 倍,《地平线:禁忌西部》的 fps 提升了 2.5 倍,《瑞奇与叮当:裂痕》的 fps 提升了 3.6 倍。这些是在 AMD Radeon RX 7000 系列 GPU 上以 4K 和 1440p 分辨率记录的结果平均值。
在升级方面,FSR 3.1 改进了时间稳定性,减少了闪烁和微光,减少了重影并增强了细节保留。此外,AMD 还为游戏开发者简化了对未来 FSR 版本的升级,并且帧生成现在可用于 Vulkan API 和 Xbox 游戏开发套件。当前支持 FSR 3 的游戏库有 60 款游戏,AMD 将继续扩展它以及支持 FSR 帧生成的游戏列表。
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