」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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  • 常用的 Javascript 陣列方法。
    常用的 Javascript 陣列方法。
    在這篇文章中,我們將了解常用的 Javascript 陣列方法,這些方法使用迭代和回調函數來實現其功能。 迭代是指重複執行一組語句或程式碼區塊,它允許我們多次執行相同的操作。 簡單來說,回呼是作為參數傳遞給另一個函數的函數定義。 為了簡單起見,我們將重點放在這三點。 何時應使用特定的陣列方法...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 工廠設計模式
    工廠設計模式
    工廠設計模式廣泛應用於物件導向程式設計。它提供了一個用於創建物件的接口,但允許子類別決定實例化哪些類別。在本文中,我們將探討如何在 Golang 中實現工廠模式,了解其好處並分析受日常情況啟發的實際使用範例。 什麼是工廠? Factory 定義了用於建立物件的接口,但將實例化特定類...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 使用 Golang 和 GoFr 更改運行時日誌級別
    使用 Golang 和 GoFr 更改運行時日誌級別
    在本文中,我將分享如何在不重新啟動應用程式的情況下更改應用程式的日誌等級。 介紹 日誌等級通常被認為是按重要性排序:在開發中開啟「不重要」等級(通知、偵錯等),但在開發中僅啟用「最重要」等級(警告、錯誤等)。生產環境,CPU 時間和磁碟空間等資源非常寶貴。 但是,如果您的應用程式...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • Web 開發人員綜合指南
    Web 開發人員綜合指南
    目录: Web开发中版本控制和部署需求简介 Git 入门入门 在您的系统上设置和配置 Git 如何创建和管理 Git 存储库 掌握版本控制的基本 Git 命令 如何使用 Git 进行协作:分支、合并和拉取请求 网页设计课程如何提高您的 Git 和部署技能 将 Git 与开发环境和 IDE 集成 部署...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • Bulma CSS:用於響應式設計的現代 CSS 框架
    Bulma CSS:用於響應式設計的現代 CSS 框架
    Introduction In web development, CSS frameworks have become essential tools for creating responsive and visually appealing websites efficient...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 提升效能:Web 和行動裝置的基本快取策略
    介紹 快取是遊戲規則改變者,可以提高網路和行動應用程式的速度和回應能力。在本部落格中,我們將探索前端應用程式的基本快取策略,解決大數據處理問題,並深入研究後向/前向 (B/F) 快取的複雜性。 前端應用程式的關鍵快取策略 瀏覽器快取 瀏覽器快取利用...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 使網格元素跨距到父級的整個寬度
    使網格元素跨距到父級的整個寬度
    無堆積。咱們進入正題吧 您有一個網格容器,它有一些子元素,分成您想要的任意多列。現在,假設網格容器有七個元素,這些元素分為三列。您希望第七個元素佔據父元素的整個寬度。 這是程式碼片段。 .seven { grid-column: 1 / span 3; } 在這裡查看完整的範例:http...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 如何使用 etcd Raft 庫建立自己的分散式 KV 儲存系統
    如何使用 etcd Raft 庫建立自己的分散式 KV 儲存系統
    介绍 raftexample是etcd提供的示例,演示了etcd raft共识算法库的使用。 raftexample最终实现了一个提供REST API的分布式键值存储服务。 本文将对raftexample的代码进行阅读和分析,希望能够帮助读者更好地理解如何使用etcd raft库以...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 在學習 javascript 的同時寫一個測試函數
    在學習 javascript 的同時寫一個測試函數
    物體無所不在 嗯,您可能之前聽說過 JavaScript 中的物件以及它們對於理解該語言的重要性。 物件因其“key”:“value”模型而使 JS 變得非常可讀和有用。但我想強調的是,「值」部分不僅接受一個簡單的字串,還接受另一個對象,而該對象又可能是另一個對象,依此類推...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 《Valorant》角色選擇角色顯示效果
    我的靈感來自《Valorant》的角色選擇螢幕,創造了這種揭示效果。點選人物頭像或使用方向鍵進行互動! 設定 為了實現這種效果,我們將使用 AnimeJS 進行圖像動畫,使用 Granim.js 進行背景漸變過渡 我們總共使用了三張圖像:主角 PNG 剪切圖和兩個彩色疊加版本。這些...
    程式設計 發佈於2024-07-30

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