」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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  • 進階:在 React 中處理事件
    進階:在 React 中處理事件
    作为一名高级开发人员,您应该对 React 中的事件处理有深入的了解。这不仅涉及了解基础知识,还涉及掌握先进技术来创建高效、可维护和可扩展的应用程序。本文介绍了 React 中事件处理的复杂性,包括添加事件处理程序、了解合成事件、向事件处理程序传递参数、创建自定义事件以及利用事件委托。 ...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • 使用 Beavers 和 Perspective 建立即時加密分析儀表板
    使用 Beavers 和 Perspective 建立即時加密分析儀表板
    這篇文章展示瞭如何利用兩個強大的 Python 庫 Beavers 和 Perspective 來即時分析數據並將其顯示在儀表板中。 架構概述 我們將連接到 Coinbase 的 websocket API 以即時接收加密貨幣市場更新。 為了與其他服務共享這些數據並將生產者與消費...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • 如何在瀏覽器中查看您的index.php文件
    如何在瀏覽器中查看您的index.php文件
    如何在瀏覽器中查看您的index.php文件 要在瀏覽器中查看您的index.php文件,您需要執行一個可以解釋PHP文件的網頁伺服器。以下是執行此操作的步驟,其中有一個快速簡便的選項可以讓您立即開始。 選項 1:使用 PHP 的內建伺服器 PHP 隨附一個用於開...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • Golang 將如何解決你的第一個工作任務
    Golang,或簡稱 Go,已稱為 Go gopher 語言。如果你仍然不明白為什麼是地鼠,你可以在這篇文章中找到令人驚訝的吉祥物歷史。好吧,讓我們從頭開始吧,Golang 已成為眾所周知的最高效的程式語言之一。 與 Java 或 Python 等傳統語言不同,Go 在易於編寫的程式碼和快速執行之...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • 使用 Utreexo 改進比特幣網絡
    使用 Utreexo 改進比特幣網絡
    世界日益数字化,我们生活的越来越多方面变得越来越无形。货币并没有被排除在外,从实物现金到无现金系统,再到现在的加密货币。自 2009 年第一个比特币区块诞生以来,它的采用率增长得如此之快,随着采用率的提高,网络的稳定性和信任度也随之提高,这只会增加它的采用率。 首先,什么是比特币,比...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • 運算符、條件和輸入
    運算符、條件和輸入
    營運商 運算子是告訴電腦執行特定數學或邏輯運算的符號。 1.算術運算符 這些運算子執行基本的數學運算,例如加法、減法、乘法和除法。 *加法 ( ): 將兩個數字相加。 例如: >>>print(1 3) *減法 (-):一個數字減去另一個數字...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • 使用影像精靈增強 Web 效能
    使用影像精靈增強 Web 效能
    在快節奏的網頁開發世界中,優化網站的效能至關重要。改善載入時間和整體使用者體驗的有效技術是使用圖像精靈。透過將多個圖像組合成一個精靈,您可以減少 HTTP 請求的數量,從而加快頁面載入速度並提高效能。本文將解釋什麼是圖像精靈、它們的優點以及如何在您的 Web 專案中實現它們。 什麼...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • 防止 JavaScript 應用程式中的遠端程式碼執行 (RCE) 攻擊
    防止 JavaScript 應用程式中的遠端程式碼執行 (RCE) 攻擊
    遠端程式碼執行 (RCE) 是一個嚴重漏洞,允許攻擊者在伺服器或用戶端執行任意程式碼。這可能會導致嚴重後果,例如資料外洩、系統受損和未經授權的存取。在本部落格中,我們將透過客戶端和伺服器端的真實範例程式碼來探討 RCE 是什麼、它是如何運作的以及如何在 JavaScript 應用程式中防止它。 ...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • 掌握 NVM:簡化 Node.js 版本管理
    掌握 NVM:簡化 Node.js 版本管理
    Node Version Manager (NVM) 对于经常在不同项目的 Node.js 不同版本之间切换的 Node.js 开发人员来说是必不可少的工具。无论您是维护遗留应用程序、尝试最新功能,还是只是需要针对不同项目使用不同版本,NVM 都可以让您的生活变得更加轻松。在本博客中,我们将深入研究...
    程式設計 發佈於2024-07-31
  • 生產者/消費者
    生產者/消費者
    定義 我們考慮兩個流程,分別稱為「生產者」和「消費者」。生產者是一個循環過程,每次循環都會產生一定部分的訊息,這些訊息必須由消費者處理。消費者也是一個循環過程,每次它經歷它的週期時,它都可以處理下一個訊息,因為它是由生產者產生的。計算過程給出了一個簡單的例子,該計算過程產生由穿孔卡...
    程式設計 發佈於2024-07-31

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