」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
首頁 > 程式設計 > Python培訓課程的成果—四

Python培訓課程的成果—四

發佈於2024-07-30
瀏覽:615

பைத்தான் பயிற்சி வகுப்பின் மூலம் அடைந்த முயற்சி - நான்கு

from MeiMayakkam_Ruleset import *

print ("மெய்ம்மயக்கம் விளையாட்டை விளையாடலாமா")
print ("மெய்ம்மயக்க விளையாட்டை விளையாடப் படிநிலைகளுள் ஒன்றைத் தெரிவுசெய்க")

படிநிலைகள் = [
"1. க் க",
"2. ங் கங",
"3. ச் ச",
"4. ஞ் சஞய",
"5. ட் கசடப",
"6. ண் கசஞடணபமயவ",
"7. த் த",
"8. ந் தநய",
"9. ப் ப",
"10. ம் பமயவ",
"11. ய் கசதபஞநமயவங",
"12. ர் கசதபஞநமயவங",
"13. ழ் கசதபஞநமயவங",
"14. வ் வ",
"15. ல் கசபலயவ",
"16. ள் கசபளயவ",
"17. ற் கசபற",
"18. ன் கசஞபமயவறன",
"19. ர, ழ குற்று ஒற்று ஆகா"
]

# ஒவ்வொரு படிநிலையையும் தனித்தனி வரியாக அச்சிடு
for படிநிலை in படிநிலைகள்:
  print(படிநிலை)

விளையாடும்_களமுறை = 20

while விளையாடும்_களமுறை > 0:
    விளையாடும்_களமுறை = விளையாடும்_களமுறை - 1

    தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ")
    #print (தெரிவுசெய் )
    உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ")

    if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "3" and meymayakkam3(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி3இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "4" and meymayakkam4(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி4இன்படி சரியான சொல்")         
    elif தெரிவுசெய் == "5" and meymayakkam5(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி5இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "6" and meymayakkam6(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி6இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "7" and meymayakkam7(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி7இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "8" and meymayakkam8(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி8இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "9" and meymayakkam9(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி9இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "10" and meymayakkam10(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி10இன்படி சரியான சொல்")            
    elif தெரிவுசெய் == "11" and meymayakkam11(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி11இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "12" and meymayakkam12(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி12இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "13" and meymayakkam13(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி13இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "14" and meymayakkam14(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி14இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "15" and meymayakkam15(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி15இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "16" and meymayakkam16(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி16இன்படி சரியான சொல்")            
    elif தெரிவுசெய் == "17" and meymayakkam17(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி17இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "18" and meymayakkam18(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி18இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "19" and meymayakkam19(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி19இன்படி சரியான சொல்")
    else:
        print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")

இதன் விளைவினைப் பின்வரும் குறிப்பு விளக்கிக் காட்டும்.

$ python3 MeiMayakkam_play_ver4.py
மெய்ம்மயக்கம் விளையாட்டை விளையாடலாமா
மெய்ம்மயக்க விளையாட்டை விளையாடப் படிநிலைகளுள் ஒன்றைத் தெரிவுசெய்க
1. க் க
2. ங் கங
3. ச் ச
4. ஞ் சஞய
5. ட் கசடப
6. ண் கசஞடணபமயவ
7. த் த
8. ந் தநய
9. ப் ப
10. ம் பமயவ
11. ய் கசதபஞநமயவங
12. ர் கசதபஞநமயவங
13. ழ் கசதபஞநமயவங
14. வ் வ
15. ல் கசபலயவ
16. ள் கசபளயவ
17. ற் கசபற
18. ன் கசஞபமயவறன
19. ர, ழ குற்று ஒற்று ஆகா
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : அர்
மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19  
ஒரு சொல்லைத் தருக : ஆர்
மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : ஆர்
மெய்ம்மயக்க விதி19இன்படி சரியான சொல்
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : ஈர்
மெய்ம்மயக்க விதி19இன்படி சரியான சொல்
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : இர்
மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : ஊர்
மெய்ம்மயக்க விதி19இன்படி சரியான சொல்
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ^Z
[1]   Stopped                 python3 MeiMayakkam_play_ver4.py

இதற்குத் தன்னுடைய நேரத்தை ஒதுக்கிக் கற்பித்த செய்யது சாபர் அவர்களுக்கு நன்றி!

版本聲明 本文轉載於:https://dev.to/neyakkoo/paittaannn-pyirrci-vkuppinnn-muulm-attaint-muyrrci-naannnku-50ih?1如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
最新教學 更多>
  • 如何為 DOM 元素產生精確的 CSS 路徑?
    如何為 DOM 元素產生精確的 CSS 路徑?
    以增強的精度從 DOM 元素檢索 CSS 路徑提供的函數嘗試為給定 DOM 元素生成 CSS 路徑。然而,它的輸出缺乏特異性,無法捕捉元素在其兄弟元素中的位置。為了解決這個問題,我們需要一個更複雜的方法。 改進的 CSS 路徑函數下面介紹的增強函數解決了原來的限制:var cssPath = fun...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 如何將單一 Python 字典寫入具有精確標題和值行的 CSV 檔案?
    如何將單一 Python 字典寫入具有精確標題和值行的 CSV 檔案?
    探索將Python 字典寫入CSV 文件的細微差別您對將Python 字典無縫寫入CSV 文件的追求給您帶來了意想不到的挑戰。雖然您設想在作為標題的字典鍵和作為第二行的值之間進行清晰的劃分,但您目前的方法似乎還不夠。讓我們深入細節,解鎖解決方案。 問題在於方法的選擇。 DictWriter.writ...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 如何處理 Go 中延遲函數的錯誤回傳值?
    如何處理 Go 中延遲函數的錯誤回傳值?
    處理Go 中返回值錯誤的延遲函數當返回變數的函數在沒有延遲的情況下被延遲時,gometalinter 和errcheck 正確地發出警告檢查其回傳的錯誤。這可能會導致未處理的錯誤和潛在的運行時問題。 處理這種情況的習慣用法不是推遲函數本身,而是將其包裝在另一個檢查返回值的函數中。這是一個例子:def...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 為什麼程式設計師不能總是記住程式碼:背後的科學
    為什麼程式設計師不能總是記住程式碼:背後的科學
    如果您曾經想知道為什麼程式設計師很難回憶起他們編寫的確切程式碼,那麼您並不孤單。儘管花了數小時編碼,許多開發人員經常忘記細節。這並不是因為缺乏知識或經驗,而是因為工作本身的本質。讓我們來探究一下這種現象背後的原因。 程式設計的本質 透過記憶解決問題 這比僅僅記憶語法...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 你並不孤單:在社群的支持下掌握 Python
    你並不孤單:在社群的支持下掌握 Python
    加入 Python 社群可取得:社群論壇:向經驗豐富的開發者取得支援和建議(如 Stack Overflow)。 Discord 伺服器:即時聊天室,提供即時支援與指導(如 Python Discord)。線上課程與研討會:來自專家的指導,涵蓋各種主題(如 Udemy 上的 Python NumPy...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 學習夥伴
    學習夥伴
    聊天機器人介面,允許使用者輸入訊息並接收來自 GPT-3.5 語言模型的對話回應。 特徵 用於處理 HTTP 請求的基於 Flask 的 Web 伺服器。 呈現用作使用者介面的基本 HTML 模板 (chat.html)。 透過 POST 請求接受使用者輸入並將其傳送到 OpenAI 的 GP...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 前端開發 + 資料結構與演算法:DSA 如何為您的 React 應用程式提供動力 ⚡
    前端開發 + 資料結構與演算法:DSA 如何為您的 React 應用程式提供動力 ⚡
    专注于前端的面试通常根本不关心 DSA。 对于我们这些记得在学校/大学学习过 DSA 的人来说,所有的例子都感觉纯粹是算法(有充分的理由),但几乎没有任何例子或指导来说明我们每天使用的产品如何利用这个概念。 “我需要这个吗?” 你已经问过很多次这个问题了,不是吗? ? 以下是您今天可以在 React...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 為什麼表格行上的框陰影在不同瀏覽器中表現不同?
    為什麼表格行上的框陰影在不同瀏覽器中表現不同?
    跨瀏覽器表行上的框陰影外觀不一致應用於表行() 的CSS 框陰影可能表現出不一致的行為跨各種瀏覽器。儘管 CSS 相同,但某些瀏覽器可能會如預期顯示陰影,而其他瀏覽器則可能不會。 要解決此問題,建議將 Transform 屬性與 box-shadow 屬性結合使用。將scale(1,1)加入tran...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 探索 PHP 中的並發性和並行性:實作教學和技巧
    探索 PHP 中的並發性和並行性:實作教學和技巧
    理解並發性和平行性對於編寫高效的 PHP 應用程式至關重要,特別是在處理需要同時處理的多個任務或操作時。這是理解和實作 PHP 並發性和平行性的逐步指南,包含實作範例和說明。 1.併發與並行 並發:指系統透過交錯執行同時處理多個任務的能力。這並不一定意味著任務是同時執行的,只是對它...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • ReactJs 與 Angular
    ReactJs 與 Angular
    React 和 Angular 是用于构建 Web 应用程序的两个最流行的框架/库,但它们在关键方面有所不同。以下是 React 和 Angular 之间主要区别的细分: 1. 类型:库与框架 React:一个用于构建用户界面的库,主要关注视图层。它允许开发人员将其与其他库集成以处理...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 如何使用變數中儲存的類別名稱動態實例化 JavaScript 物件?
    如何使用變數中儲存的類別名稱動態實例化 JavaScript 物件?
    使用動態類別名稱實例化 JavaScript 物件假設您需要使用儲存在變數中的類別名稱實例化 JavaScript 物件。以下是一個說明性範例:// Define the class MyClass = Class.extend({}); // Store the class name in a s...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • Spring Boot 中的 OAuth 驗證:Google 與 GitHub 登入整合指南
    Spring Boot 中的 OAuth 驗證:Google 與 GitHub 登入整合指南
    使用 OAuth 2.0 增强安全性:在 Spring Boot 中实现社交登录 在现代 Web 开发的世界中,保护您的应用程序并使用户的身份验证尽可能顺利是首要任务。这就是 OAuth 2.0 的用武之地——它是一个强大的工具,不仅可以帮助保护您的 API,还可以让用户使用现有帐户从 Google...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 熱點圖-巴西 vs 義大利世界盃決賽)
    熱點圖-巴西 vs 義大利世界盃決賽)
    在這篇文章中,我開始嘗試使用 Python 和 Seaborn 和 Matplotlib 創建 1970 年世界盃決賽中巴西運動的熱圖 。這個想法是根據那場比賽的比賽風格特徵來代表巴西隊在場上佔據的空間。 1. 繪製場地 場地設計為比例座標(130x90),包括邊線、球門區和中心圈...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 如何在 C++ 中連接字串文字和字元文字?
    如何在 C++ 中連接字串文字和字元文字?
    C 中的字串文字和字元文字 嘗試在 C 中連接字串文字與字元文字時,可能會出現意外行為。例如:string str = "ab" 'c'; cout << str << endl;此程式碼會產生不可預測的輸出,因為沒有定義「」運算子來組合字串文字和字元...
    程式設計 發佈於2024-11-03
  • 透過「Go 練習挑戰」課程釋放您的演算法潛力
    透過「Go 練習挑戰」課程釋放您的演算法潛力
    透過 LabEx 的「Go Practice Challenges」課程踏上令人興奮的旅程,提升您的程式設計技能。這門綜合課程旨在幫助您掌握解決問題的藝術和提高程式設計效率,為您提供應對各種演算法挑戰的工具和技術。 深入演算法世界 「圍棋實踐挑戰」課程提供了一系列實際挑戰,將突破您...
    程式設計 發佈於2024-11-03

免責聲明: 提供的所有資源部分來自互聯網,如果有侵犯您的版權或其他權益,請說明詳細緣由並提供版權或權益證明然後發到郵箱:[email protected] 我們會在第一時間內為您處理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3