武士的精神有时可能是一个残酷的游戏,而且我不仅在谈论如果他们掌握了他的手,否则不死将对Chisai做的可怕事情。但是,您知道的越多,您就越有效,而您的旅程就越容易。我们将帮助您从游戏中搏斗控制,并避免所有潜在的陷阱。 [2 我们将带您完成从如何构建takeshi到如何在游戏怪癖范围内工作的所有内容,并为您提供所有在战斗中克服任何敌人所需的战斗技巧。如果您遵循这些建议,您将能够声称胜利并一劳永逸地征服亡灵部落。 考虑重新启动控件 [2
的精神做出了一个奇怪的决定,将您的动作分配给默认控制方案中的模拟棒。为什么这是一个问题?好吧,在一个游戏中已经存在一些问题的游戏中,您不想进一步加重问题。
在二维游戏中控制字符时的unterieldy。
游戏会立即感觉到更快的反应。
如果您想对为什么模拟棍棒不适合2D游戏有所澄清,那是因为它们有旅行,这意味着棍子需要在激活方向输入之前移动一定量的距离。另一方面,按D-Pad上的方向几乎会立即导致您的角色移动。您会注意到当您构建攻击序列时,每个动作都会具有攻击能力,范围和速度。虽然您可能认为进一步的攻击是更安全的赌注,但您绝对希望将短期攻击分配给另一种攻击序列之一。您会看到,[。
您会尽早解锁的攻击之一是“交叉冲程”。 它几乎直接在您面前。有这种攻击或类似的东西,分配给了您的一个攻击字符串(我将我的攻击分配给了在守卫时激活的组合)。 选择最佳统计数据以升级 [2
选择要升级的统计数据时,有几件事要考虑。在游戏的早期,您将需要建立敏捷性,因为您的耐力将是现在,一旦您不必担心耐力,我会说最好的统计数据就是强度。简而言之,消除伤害将永远很重要。考虑在每个级别的情况下至少将一个点朝力量。 但是,其他统计数据远非毫无用处。敏捷将有助于定位,活力将帮助您更有效地打击。两者都可以有用。要考虑的一件事是,某些攻击也与敏捷性统计有关。 除非将灵敏度升级到某个点。 最后,有弓形统计数据。这是一个棘手的。您会发现,弓可以是您武器库中最有效的工具之一。如果您将一堆积分投入其中,它可能会完全破坏敌人。但是,有很多实例您无法使用它,并且在敌人处于弓步范围的情况下试图将其鞭打出来太危险了。因此,当您的里程有所不同,但一旦您提高了体力不错的能力,我只会投资弓箭技能。因为您的剑将永远是一个可行的工具。
如何更有效地养活[2
在降落时总是感觉很好,我强烈建议您不专注于利用招架。通常,您最好使用掷骰通过攻击。但是,您将经常阻塞,实际上执行攻击,您需要在敌人的攻击土地之前点击“后卫”按钮。
[2 因此,显然,敌人始终是一个明智的想法。因此,如果某个位置有一个以上的敌人,那么将它们吸引成一个明智的主意,但是即使您看不到任何其他敌人,我仍然建议您将它们吸引到您身上。为什么?好吧,阶段的结构方式,通常一旦到达舞台的某个部分,您通常会激活敌人。而且,您的常规攻击可以使敌人向前推动很多。
因此,如果您与敌人发生冲突,鲁ck敲打他们,您可能会向右推进,并且随着您的追求,您很有可能会越来越多地抓住越来越多的敌人。突然,一对一的战斗是与四到五场比赛的战斗。那从来都不是理想的。因此,悬挂,将单个单位拿进去,并且在派遣它们之前不要进步。 [2 如何有效利用您的卷 [2 有些人提到武士的精神有一些类似灵魂的元素。他们可能指的是卷。就像在FromSoftware的游戏中一样,您确实可以访问滚动,这将使您完全无敌。
这是一个非常强大的工具,并且对于击败游戏中许多最强大的敌人将是关键的工具。但是,在您开始在整个地方滚动之前,您需要了解一些有关它所赋予的无敌的知识。防御。 最终的意思是,您不应该使用自己的掷骰从敌人那里滚开,就好像他们在滚动攻击时向前倾斜,并且在您的掷骰末端附近向您旋转,很有可能,一旦您开始恢复,攻击就会夹住您。
当然,当与较慢的敌人作斗争时,您可以滚开,但是即使在那里,您也可能会冲刺。
相反,始终使用掷骰通过敌人的攻击,然后在他们的背面摆动。 [2
免責聲明: 提供的所有資源部分來自互聯網,如果有侵犯您的版權或其他權益,請說明詳細緣由並提供版權或權益證明然後發到郵箱:[email protected] 我們會在第一時間內為您處理。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3