」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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區塊鏈遊戲市場瞄準TCG市場? 《全球競爭!

發佈於2024-10-31
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2024年8月27日,0x Consulting Group和CoinPost在RED° TOKYO TOWER舉辦了Web3會議「WebX2024」的官方邊會「JAPAN Web3 Game Summit」。在這篇文章中,我們將報道題為「競爭全球!閃耀獨特策略的熱門項目的幕後故事」的分會場

ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート

演講者是經營 GameFi 平台「PlayMining」的 Digital Entertainment Asset 聯合創始人兼聯合執行長 Kozo Yamada,以及開發區塊鏈遊戲「Coinmusume」的 Eureka Entertainment 執行長 Takuy​​a Tsuji。 ,以及Takahiro Ishihama,他負責社會服務「Yay!」的運作。 0x Consulting Group 社群設計團隊經理 Miki Kawaguchi 擔任主持人。

左起:石濱先生、辻先生、山田先生川口先生 第一個主題是「我們為什麼要走向全球化?」
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。根據山田先生介紹,順序是相反的,他使用Web3是因為他不想擔心國界等限制。他表示,從日本起步,擴展到海外,從中心化組織開始,到去中心化,是 Web3 產業人士的自然感受。


“最好在不了解國家之間差異的情況下擴展到一個全球市場”, 並建議尤其應使用英語作為代幣相關事務的語言。
ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート 接下來,川口先生問辻先生:“你覺得和以前的遊戲開發有什麼不同嗎?”Tsuji 先生表示
另一方面,在遊戲領域,在地化是絕對必要的,雖然我認為像「STEPN」這樣的非本地化非常適合代幣行銷,但「Coin Musume」專注於內容,他們談到了製作它的鬥爭。提供日文、韓文、中文和英文版本。



即使擁有代幣也不會進行交易。這似乎導致了即使少量拋售,代幣價格也會暴跌的情況。
ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート 關於代幣,石濱先生指出,日本所有交易所的交易量加起來大概只有幣安的1/50左右。每日交易量和流動性對於代幣的健康買賣非常重要,但日本的問題是,由於稅收問題,許多人
當被問及流動性是否是Yay! 的代幣經濟讓投資者和用戶能夠共存的原因時,石濱先生回答說:「我們當然意識到流動性,但是…如果你不這樣做,它就不會規模。這就是加密貨幣的未來資產市場。



關於交易員和玩家之間的關係,山田先生舉了房地產行業裡的一個例子,「如果你只能交易你住的房子,市場就會大幅萎縮。」交易員是一個不可或缺的角色。如此規模的市場。然而,理想的世界是對遊戲不感興趣的交易者成為玩家的世界。一切都有一個方面,「如果你這樣做,你就會喜歡它」,而「PlayMining」讓玩家可以執行諸如檢查電線桿(請參閱相關文章)之類的任務來換取加密貨幣他們似乎鼓勵人們開始,即使只是為了錢,並最終發現嘗試很有趣。 。他還表示,雖然玩家傾向於避免複雜性,但Web3的本質樂趣在於代幣,因此取得平衡很重要。
辻先生表示,問題在於交易者的存在導致價格飆升,玩家無法買到自己想要的東西,並補充說,如果將FT(fungible token,虛擬貨幣)納入遊戲中,ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート``今天100 日元。 」他指出明天吃 150 日元的東西會帶來不便
《Coin Musume》將匯率與美元掛鉤,讓遊戲變得更容易,但Tsuji表示,匯率會有一些波動,因此有些玩家可以享受,有些玩家則無法享受它。隨著智慧型手機遊戲市場的成熟,他們期望更多從未玩過遊戲的人比過去玩過智慧型手機遊戲的人更多地進入遊戲。


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