問「令人滿意」是否會結束,就像問人類不斷向擴張和統治邁進是否會結束一樣。唯一的限制是我們孜孜不倦吸乾的主機的限制。
簡單的答案是否定的;滿意是一個沒有結局的開放式遊戲。然而,在某些時候玩家會認為自己已經完成並繼續前進。這些可以是特定的目標和解鎖級別,也可以像製造一台運作良好、自我維持的機器一樣簡單。
透過從 AWESOME SINK 收集 FISCIT 代幣,可以從 AWESOME SHOP 購買許多小飾品和小玩意。最後可以購買的之一是金堅果。對於許多玩家來說,這被認為是 Satisfactory 的結局。
這是一項比最初看起來更艱鉅的任務。代幣的價格呈指數級上漲。最終,需要全球範圍的網路輸入機器才能接收足夠的金堅果代幣。
與金堅果類似的是金杯。一旦第 8 個太空電梯被發送出去,該物品就會獎勵給玩家。一旦被射入太空,玩家就會收到一個金色的星球員工杯子。
在不劇透的情況下,遊戲有一個故事情節,從1.0 版本。完成任務,完成你的使命,肯定是許多人認為《Satisfactory》結束的目標,但這絕對不是遊戲的結束。一旦完成,世界仍然可以自由探索並用於工廠和生產。畢竟,您對 FISCIT 的職責永無止境。
當從地圖上收集到所有有限的物品時,就可以達到滿意的目的。這可以是任何東西,從發光的電源塊到位於墜機現場的許多硬碟。玩家花費數小時試圖找到所有特定物品,為 Satisfactory 創建自己的最終遊戲。
對許多人來說,Satisfactory 的真正目的是創造地球上最美麗、最高效的工廠設置。一切都必須養活一切;反過來,又為美麗的生產馬戲團中的其他一切提供了養分。
真正的最終遊戲是回到你一路上所做的所有舊設置,並用你在遊戲過程中學到的知識來清理它們。每個人的經歷都不同,這意味著所有設置和工廠都是個人的。
隨著 Satisfactory 建置變得越來越大,您的硬體稅也會變得越來越大。一台電腦只能處理這麼多。許多人提到,當他們的硬體無法再處理運行龐大工廠所需的純粹計算時,他們就到此為止了。
更新是1.0 版本發布後添加了原本沒有的故事情節。然而,這些更多的是與遊戲的傳說有關,而不是結束遊戲。就目前而言,《Satisfactory》可以無休止地玩,永遠致力於許多元素並嘗試各種機器。最終目標是個人選擇。
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