」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
首頁 > 遊戲 > 【遊玩報告】《鋼彈破壞者4》在建造和遊玩方面都提供了更大的自由度。當你在立體模型模式下創造「礦石鋼彈模型」時,時間就會無限消逝。

【遊玩報告】《鋼彈破壞者4》在建造和遊玩方面都提供了更大的自由度。當你在立體模型模式下創造「礦石鋼彈模型」時,時間就會無限消逝。

發佈於2024-11-08
瀏覽:343

 バンダイナムコエンターテインメントは2024年8月29日に「ガンダムブレイカー4」(PC / PS5 / Switch / PS4)を発売する。

[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 「ガンダムブレイカー4」は,「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデル「ガンプラ」をテーマにしたアクションゲーム「ガンダムブレイカー」シリーズの最新作で,ナンバリングタイトルとしては8年ぶりとなる続編だ。

 「創壊共闘アクション」を謳うシリーズでは,ガンプラが「頭」「胴」「右腕」「左腕」「足」などのパーツに分かれており,自由に組み替えて戦うことができるのが,最大の特徴だ。
 ザクの胴体にガンダムの頭を付け,足はジオングのものにする……といった破天荒な組み合わせも可能で,こうして作った“俺ガンプラ”で出撃し,敵を倒して新たなパーツを手に入れるのが楽しく,独自のプレイフィールが光るシリーズとなっている。

 今回製品版を一足早くプレイする機会を得たので,序盤のインプレッションをお届けしよう。

[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく



ビルドとプレイングの両面で自由度がアップし、「ジオラマモード」で無限に時間が溶けていく


 物語の舞台は「ガンダムブレイカー3」の6年後。ガンプラでの戦いを実現する「ガンプラバトルシミュレータ」は進化を遂げ,俺ガンプラをアバターとした交流も楽しめるようになった。
 主人公はこの「GUNPLA Battle Blaze:Beyond Borders」(以下,GBBBB。ジービーフォー)を始めたばかりの新米ビルダーだ。知識は人一倍だが弱気なタオ,明るいが猪突猛進の気があるリンと,なぜかリンにそっくりな姿とガンプラを持つリリンといった個性的な仲間たちとクランを結成し,成長を遂げていく。

ガンプラビルダーとしての先輩に当たるタオ。知識は豊富だが,とにかく弱気
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

やる気満々すぎて猪突猛進なリン
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

なぜかリンとそっくりなアバターを持ち,良く似たガンプラを操るリリン。実力は高いが,感情の起伏は薄め。果たして何者なのだろうか
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

シリーズでお馴染みのミスターガンプラ
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 本作の序盤はネットゲームのプレイ経験があるなら深く感情移入できるものになっている。
 右も左も分からない状態から一緒に遊ぶ仲間ができ,何気ない会話の中から人柄や,リアルの悩みが見え隠れする。上級者との戦いで格の違いを思い知らされることもあるが,仲間との絆は深まり,ほかのクランメンバーとの人間関係も広がっていく。

 物語の中で主人公は,GBBBBで機体をパワーアップさせる「覚醒」という能力を習得する。覚醒はごく一部の特別なビルダーしか使えない能力であり,それゆえに上位クランからも注目を集めることになった。主人公たちのクランがどのようになっていくのか,物語の続きが気になるところだ。

[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 そして,「ガンダムブレイカー」の魅力と言えば,俺ガンプラを組み立ててのバトルだ。筆者はこれまでにも何度か行われたテストにも参加したが,製品版は手に入るパーツがテストに比べて豊富だ。

 パーツが違えばガンプラの見た目や性能,戦法も変わってくるので,いろいろなパーツを組み替えつつ試行錯誤していくのは,何度やっても面白い。

 また,今回は右腕と左腕で別々のパーツをセットでき,そこには異なる近接武器と遠距離武器を持たせられる。アシンメトリー(非対称)な見た目の面白さは,それこそ1979年に放映された「機動戦士ガンダム」のザクでも提示されていたが,本作における進化は,俺ガンプラ作りにおける可能性を大きく広げている。

[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 異なる遠距離武器を2つ持てるため,装弾数の多いマシンガンと一撃が大きいロングライフルという正反対の武器を組み合わせるなど,ゲームプレイにも大きく影響を及ぼす。
 近接武器については,両手持ちによりアクションの幅がかなり広がる。例えば,ムチで敵を引き寄せたところをアックスの溜め斬りで仕留めたり,一対一に強いランスと広範囲に攻撃できるサーベルを使い分けたりするといったプレイが可能だ。また,火力の高い大剣や手数の多い格闘/拳法といった両手持ち不可の武器種もあり,ビルドの面でも考えることが増えている。

 さらに本作には「パーツアウト」という攻撃を当てると腕や頭といったパーツが吹っ飛んでいくという新要素があり,武器種によってはパーツアウトを狙いやすいものがある。パーツアウトを重視するか,撃破を優先するかはプレイヤーごとの考え方やセッティング次第だ。

[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 パーツを組み合わせて機体を作ると聞くと,デザインセンスや美意識が必要で,ハードルの高い行為に感じられるかもしれない。
 しかし,本作ではまったくそんなことはなく,むしろその逆だ。どんな組み合わせでもそれなりにカッコ良くなるし,新しく手に入れたパーツをアバウトに組み合わせたはずが,思ってもみなかったような統一性が出ることも少なくない。こうした組み合わせを見つけた時の嬉しさは格別だし,思い入れも深まる。

 また本作では,機体の彩色テンプレートである「プリセットカラー」が手に入り,ボタン1つで俺ガンプラに適用可能だ。プリセットカラーは実装機体の数だけ用意されているようで,多彩なカラーリングを手軽に楽しめるのが嬉しい。

[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 組み立てた俺ガンプラの魅力をさらに引き出せるのが,今回の新要素「ジオラマモード」だ。ジオラマは,背景にプラモデルを配置して情景を作り出すという遊びだ。
 現実ではプラモデルだけでなく背景も制作しなければならないため,ジオラマ作りは相当大変だ。ガンプラやプラモデル作りにハマり,ジオラマ作りに憧れるも,その大変さから挫折した……なんて思い出を持つ人も多いはず。

 しかし,本作ではあらかじめ用意された「密林」「廃墟」などの背景に俺ガンプラやジオラマ用のガンプラを配置するだけで,ジオラマが完成するのである。

ジオラマに配置するガンプラは大きさを自由に設定できる。手前のゴッドガンダムは大きく,奥のマスターガンダムを小さくして遠近感を表現
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 本作のジオラマ作りは,単に完成させるだけなら簡単だが,凝り始めるとかなり深く遊べるという印象だ。俺ガンプラやジオラマ用のガンプラは,位置や大きさ,ポーズを設定できる。2体を配置して対決シーン,もっと沢山の機体で集団戦を演出することも可能だ。

ガンプラのポーズは,プレイ中のモーションからコマ単位で指定できる
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 ガンプラの固定や強度を考えなくていいため,自由度が非常に高いのもゲームならではの強みだ。また,ビームや爆発といったエフェクトや,岩に樹木などのパーツや自由に配置できるし,背景や機体に弾痕や傷といったテクスチャを被せたりもできる。工夫次第でさまざまな演出が可能なので,凝ると無限に時間が溶けていく。

ダメージモーションや攻撃モーション,倒れ伏すエモートのポーズにエフェクトパーツを使えば,ドラマチックな情景を作り出せる。手前のジムには弾痕があるが,こちらはテクスチャを被せたもの。リアルガンプラだと不可逆のダメージ加工をしなければならないが,本作ではテクスチャを外すだけで元に戻る。写真で使っているのは,いずれもショップで売られているジオラマ用のガンプラだ
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

ラストシューティング風のジオラマを作っている最中の一コマ。ガンプラはパーツごとに表示/非表示を切り替えられるため,ガンダムの頭部と左腕を非表示にした。そのままではパーツを接続するガンプラっぽい突起が丸出しになっている
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

突起を隠したいのであれば,「汎用:部位破壊」という,メカがダメージを受けた断面を表現するパーツを被せればいい。ファンのツボとニーズを抑えたパーツが用意されている
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 ジオラマを作りながら突然構想が湧いてきて,「あのガンプラを追加したい!」なんて衝動買いもゲームなら簡単だ。ショップへ行くのも品物が届くのも一瞬だし,GP(ゲーム内マネー)でガンプラやパーツを1つ買えば,ジオラマで何個でも使えてしまうのはゲームの良さといえるだろう。

手前はジオラマ用のガンダム・エアリアル,奥は俺ガンプラ。夢の対決だ
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 ちなみにジオラマに配置できる物体にはすべて「コスト」が定められており,さまざまなパーツを組み合わせた俺ガンプラや複雑な背景だとコストがかさみ,いわゆる“素組み”に近いジオラマ用のガンプラやシンプルな背景は低い。
 コストの上限は高く,そうそう限界に達することはないと思うが,状況によっては節約を考えなければならないかもしれない。

ゲームを進めれば,ショップにジオラマモード専用のガンプラが売られる。ビルドには使えないが,安価で買え,1つ手に入れればいくらでも複製できる
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 ジオラマが完成したら,お楽しみの撮影タイムだ。用意されたフレームの中には「ガンプラのパッケージ風フォトフレーム」なんてものもあり,俺ガンプラがキット化された気分に浸れる。

中央のエフェクトには光源を仕込んで迫力を演出
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

「ガンプラのパッケージ風フォトフレーム」で撮影。機体名などの箱に書かれた文は自由に変更できる。画面中央の俺ガンプラを目立たせる「メインガンプラ指定」という指定もあり,簡単にガンプラパッケージ風の写真が撮れる
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

 写真は「プロフィールカード」のオンラインギャラリーに載せるることが可能で,ほかのユーザーから評価してもらえる。発売前なので,この辺りは体験できなかったが,評価されるとモチベーションも大きくアップしそうだ。

 俺ガンプラのビルドはゲーム内での使い勝手や戦法,単体での見た目を主に考えていくものだが,ジオラマ作りはドラマチックな情景作りや複数体を組み合わせての演出センスが必要だろう。それでもハマる人はとことんハマれそうだ。

 8年ぶりのナンバリング新作でありつつも,ビルドやプレイング,そしてジオラマモードで新たな楽しさが加わった「ガンダムブレイカー4」。近年のゲームではスクリーンショットやカラーリングなどのセンスを発揮できる機会も多いが,そうした面白さを先取りしていたシリーズだけに,発売後の盛り上がりも楽しみに感じられた。

[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく
[プレイレポ]「ガンダムブレイカー4」はビルドとプレイングの両面で自由度がアップ。“俺ガンプラ”の作成やジオラマモードで無限に時間が溶けていく

版本聲明 本文轉載於:https://www.4gamer.net/games/777/G077716/20240822062/如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
最新教學 更多>
  • 魁地奇冠軍中找球手、追球手、守門員和擊球手的最佳技能
    魁地奇冠軍中找球手、追球手、守門員和擊球手的最佳技能
    魁地奇擁有令人驚訝的深入升級系統,可大幅提高您團隊的效率。如果您想在競爭中保持領先,請閱讀以下《哈利波特:魁地奇冠軍》中找球手、追球手、守門員和擊球手的最佳技能以及該系統的工作原理。 目錄如何在《哈利波特:魁地奇冠軍》中獲得技能點技能點在魁地奇中如何運作冠軍《哈利波特:魁地奇冠軍》中每個位置的最佳...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 《Frostpunk 2》所有派系和社區的解釋:差異、研究和法律
    《Frostpunk 2》所有派系和社區的解釋:差異、研究和法律
    The cold isn’t the only threat in Frostpunk 2. If you don’t pay attention to the needs of your city’s factions and communities, the ...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 暗黑破壞神 4 最佳職業 - 職業等級列表
    暗黑破壞神 4 最佳職業 - 職業等級列表
    更新:我们更新了《暗黑破坏神 4》等级列表,以反映仇恨容器扩展包发布后的新最佳职业。 由于期待已久的《暗黑破坏神 4:仇恨之船》资料片的发布,庇护所的世界即将变得更加广阔。就像《暗黑破坏神 4》的完整发布一样,数以百万计的玩家涌入尝试暴雪对经典 ARPG 系列的最新尝试。在此暗黑破坏神 4 职业等级...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 2024 年 10 月的 Jujutsu Piece 代碼
    2024 年 10 月的 Jujutsu Piece 代碼
    Jujutsu Piece 是一款受動畫啟發的 Roblox 遊戲,是 Jujutsu Kaisen 和 One Piece 之間的巧妙交叉。在這款遊戲中,您將透過旋轉來決定您的種族和部落,解鎖華麗的新能力,並進行訓練以建立您的統計數據。 統計數據在柔術片中非常有價值,其中許多是由隨機旋轉決定的。...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 適用於所有頂級體驗的 Roblox 遊戲程式碼
    適用於所有頂級體驗的 Roblox 遊戲程式碼
    在 Roblox 游戏中遇到困难并需要帮助?然后请确保使用我们的 Roblox 代码 指南之一来获取您最喜欢的游戏的最新免费赠品。 我们会定期寻找新的 Roblox 促销代码,因此您无需这样做。我们将下面的每一个 Roblox 代码页面都集中在一个易于访问的位置。 为了让事情变得更加简单,您将找到从...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 2024 年 9 月的動畫命運代碼
    2024 年 9 月的動畫命運代碼
    2024 年 9 月 23 日:我們新增了最新的動畫命運代碼。 Anime Destiny 是一款以動漫為主題的 Roblox 塔防遊戲,旨在滾動尋找微小的動漫單位來保護您的基地。在這款遊戲中,您將召喚《Hunter x Hunter》、《火影忍者》和《海賊王》等熱門系列中的動漫英雄,讓他們進化,...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 《戰神諸神黃昏》的最佳 PC 設定:如何解決低 FPS、卡頓和性能不佳的問題
    《戰神諸神黃昏》的最佳 PC 設定:如何解決低 FPS、卡頓和性能不佳的問題
    我不會拐彎抹角。如果你不是在高階機器上玩的話,《戰神諸神黃昏》對於 PC 端口來說是一個混亂的局面。遊戲本身非常龐大,對 GPU 的要求很高,通常甚至根本無法辨識它。如果您在《戰神諸神黃昏》中遇到性能問題,例如低 FPS 和卡頓,可以透過以下方法解決它。 《戰神諸神黃昏》的最佳圖形設定 首次使用時...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 2024 年 9 月的《魔法書時代》代碼
    2024 年 9 月的《魔法書時代》代碼
    2024 年 9 月 13 日:我們更新了《魔典時代》代碼清單。 如今,Roblox 上流傳著如此多受動漫啟發的體驗,需要一些特別的東西才能從人群中脫穎而出。 《魔典時代》 透過將流行的動漫格鬥類型與開放世界探索相結合來實現這一目標。考慮到其血統,其結果更像是一款龐大的奇幻角色扮演遊戲,超出了您的...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 所有《薩爾達傳說:智慧的迴響》之心碎片地點
    所有《薩爾達傳說:智慧的迴響》之心碎片地點
    《塞尔达传说》充满了标志性图像,无论是绿色外衣、大师剑还是三角力量。但还有什么比字面上的健康图标更具标志性呢?每场比赛右上角表示健康的小红心已成为各个年龄段认可的通用符号,每个人都知道红心越多越好! 当塞尔达在《智慧的回响》中踏上拯救海拉尔的冒险之旅时,她只有一些心之容器来抵御敌人。但当你收集更多隐...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 觀賞軟體「咖哩吃紅寶石」和麻將類遊戲「Usajong Fight! A Team」現已在Project EGG上推出
    觀賞軟體「咖哩吃紅寶石」和麻將類遊戲「Usajong Fight! A Team」現已在Project EGG上推出
     D4エンタープライズは本日(2024年8月27日),同社が運営するレトロゲーム配信サービス「プロジェクトEGG」の新規コンテンツ「カレー食うカーバンクル(PC-9801版)」と「うさ雀ファイト!Aチーム(PC-9801版)」の配信を開始した。価格はそれぞれ990円(税込)。なお,プレイするにはプ...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 薩爾達傳說:智慧的迴響 - 格魯多沙漠之心碎片
    薩爾達傳說:智慧的迴響 - 格魯多沙漠之心碎片
    在《薩爾達傳說:智慧的迴響》中,格魯多沙漠肆虐的沙塵暴中,一顆閃閃發光的心之碎片在沙子中脫穎而出。 由於格魯多沙漠很可能是你在開場教程後訪問的第一個主遊戲區域,所以你有兩個主要問題:在她的冒險中,塞爾達和特里被削弱,不能同時召喚許多迴聲暴力解謎,但你也沒有太多在這個小版本的海拉魯中解決問題的經驗。...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 你能在《博德之門 3》中將卡拉克從死亡中拯救出來嗎?所有卡拉赫結局,解釋
    你能在《博德之門 3》中將卡拉克從死亡中拯救出來嗎?所有卡拉赫結局,解釋
    在《博德之門 3》中,你的同伴卡拉赫有幾種不同的結局可能性。但真正的問題是:你能拯救卡拉赫免於死亡嗎? 隨著地獄之火在卡拉赫的心中燃燒,如果她不返回地獄,她的地獄引擎最終將永遠燃燒她。但她逃離了一場她不想打的戰爭,那她為什麼還要回去?我們在本指南中詳細介紹了她所有可能的結局。 BG3 中 Kar...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 為什麼日本貿易振興機構 (JETRO) 在 Steam 上推薦日本遊戲。負責人談獨立遊戲海外公關發展【CEDEC 2024】
    為什麼日本貿易振興機構 (JETRO) 在 Steam 上推薦日本遊戲。負責人談獨立遊戲海外公關發展【CEDEC 2024】
     2024年8月23日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」にて,セッション「インディーゲームの海外PRについてJETRO担当者に聞く―『GDC2024×JETRO Steam』を事例にした取り組みと成果」が行われた。  このセッションでは,2024年3月に日本貿易...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • H2M mod 指南:如何安裝和玩《現代戰爭 2 重製版》多人遊戲
    H2M mod 指南:如何安裝和玩《現代戰爭 2 重製版》多人遊戲
    雖然《決勝時刻:現代戰爭2 重製版》的官方版本僅包含戰役,但一支才華橫溢的模組作者團隊已經為原版現代戰爭重製版使用名為H2M 的新模組完全重建了MW2 多人遊戲。 H2M 是《現代戰爭 2》多人遊戲的重製版,包含 2009 年以來您記得的所有地圖、模式和武器。除了升級的地圖和圖形之外,還有受《現代...
    遊戲 發佈於2024-11-08
  • 《殭屍圍城》豪華重製版:所有倖存者以及在哪裡可以找到他們
    《殭屍圍城》豪華重製版:所有倖存者以及在哪裡可以找到他們
    The Dead Rising Deluxe Remaster is here, which means you'll be thrown back into Willemette for a few days exploring the mall, killing bosses, drinking...
    遊戲 發佈於2024-11-08

免責聲明: 提供的所有資源部分來自互聯網,如果有侵犯您的版權或其他權益,請說明詳細緣由並提供版權或權益證明然後發到郵箱:[email protected] 我們會在第一時間內為您處理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3