微軟的答案DLSS和FSR就在這裡。自動超解析度是一種 Windows 整合的升級方法,至少根據早期的演示,效果相當好。 Microsoft 已經推出了 Auto SR,所以讓我解釋一下它的工作原理以及如何使用它。
Microsoft Auto SR 終於來了,雖然最初的演示不包括任何實際技術的視頻,但我必須據說Auto SR 看起來確實非常可靠,同時也帶來了相當可觀的效能提升。
如果您查看下面的兩個Borderlands 3 螢幕截圖(微軟用來展示Auto SR 的遊戲),您可以看到右側的Auto SR 圖像從720p 升級到1440p,看起來比左側的原生1440p 影像更乾淨。
1440p Auto SR 螢幕截圖具有更清晰的紋理,在放大原始 720p 影像後保留了大部分複雜的細節,幀速率幾乎提高了一倍。與原生 1440p 相比,影像解析度更清晰,但如果仔細觀察,您會發現一些問題。
首先,草地看起來有點像素化,但它們看起來仍然比原始 1440p 影像更好。雖然大多數紋理在放大後的圖像上看起來更清晰,但與原始圖像相比,一些詳細的紋理(例如樹冠)看起來有點渾濁。
您會注意到第二個螢幕截圖中複雜紋理的細節較少。只要看看遠處建築物上懸掛的藤蔓就知道了。看看與原生影像相比,Auro SR 螢幕截圖如何缺少一些細節。
也就是說,即使有這些警告,Auto SR 看起來還是很有前途的。我希望觀看 Auto SR 的實際運行視頻,但即使在提供的螢幕截圖中,微軟作業系統整合的 AI 升級器也能與 FSR 和 XeSS 相媲美。這是第一個對遊戲玩家真正有用的 CoPilot PC 功能。
自動超解析度是作業系統整合的,它提供比驅動程式級升級器更好的結果。原因是 NVIDIA 影像縮放和 AMD Radeon 超解析度只是簡單的影像放大器,不利用機器學習演算法。
另一方面,Auto SR 是基於在大量遊戲內容上訓練的 AI 模型,使得該技術在 Intel Arc 顯示卡上使用時類似於 DLSS 和 Intel 的 XeSS。但與 DLSS、FSR 和 XeSS 不同的是,Auto SR 整合到 Windows 本身中,不需要遊戲開發人員啟用特殊選項即可使其發揮最佳效果。
調整負細節等級(LOD) 偏差以使紋理品質與放大後的分辨率相匹配,而不是影像放大後的基本分辨率,以及在某些物件上啟用像素抖動等選項,這樣它們就不會抖動當放大到更高解析度時,看起來不會過於像素化。這兩個功能可能有助於解釋上面顯示的兩個 《無主之地 3》 螢幕截圖中的軟體紋理和像素化草地。
此外,由於 Auto SR 並未融入遊戲中,因此您可以期待 HUD 和其他圖形使用者介面 (GUI) 元素的細節較少。使用 DLSS、FSR 和 XeSS,首先對遊戲進行升級,然後添加 GUI 元素,允許它們以原始解析度渲染。但 Auto SR 以較低的解析度渲染 GUI 元素,然後對其進行升級,導致 HUD 和其他 GUI 元素(地圖、圖標、選單等)看起來更差。
雖然 Auto SR 在影像品質方面無法與 DLSS 相媲美,但對於正在尋找可在不支援 DLSS、FSR、或XeSS。
Auto SR 最好的事情之一就是它可以正常工作。在 Windows 設定中啟用該選項後,自動 SR 會在支援的遊戲、全螢幕和視窗無邊框模式下自動打開,然後在退出遊戲後無縫關閉並切換回原始解析度。另一方面,基於驅動程式的升級程式需要為每個遊戲進行手動設定過程,而且看起來不如 Auto SR 好。
目前,Auto SR 僅適用於 11 款遊戲,但隨著時間的推移,該清單應該會填充更多遊戲。要查看受支援遊戲的完整列表,請訪問WorksOnWoA.com 網站,選擇自動SR 過濾器,然後勾選「是,開箱即用」和「是,選擇加入」框以查看完整列表Auto SR 遊戲的數量。
據我所知,微軟計劃讓大多數 DX11 和 DX12 遊戲相容於 Auto SR。另一方面,DX9 和舊版遊戲以及使用 Vulkan 和 OpenGL 圖形運行時的遊戲現在和將來都不會與 Auto SR 相容。
Auto SR 的另一個好處是,它平均只會為升級遊戲增加一幀延遲。如此微小的輸入延遲影響是可能的,因為 Auto SR 在神經處理單元 (NPU) 上運行,而不是使用 GPU 或 CPU,因此不會使用任何可能用於渲染遊戲的資源。
需要 NPU 才能運作是 Auto SR 最大的警告。對 NPU 的依賴意味著 Auto SR 僅在 CoPilot PC 上可用。目前,這僅包括配備高通 Snapdragon X 晶片的筆記型電腦。一旦我們獲得由 Intel (Lunar Lake) 和 AMD (Ryzen AI 300 CPU) 的下一代筆記型電腦 CPU 提供支援的 CoPilot PC,這種情況應該會改變,這兩種 CPU 都包含強大的 NPU。
另一方面,AMD 即將推出的 Zen 5 桌上型 CPU 將無法使用 Auto SR,因為它們不包含 NPU。對於計劃建造由 AMD CPU 和 GPU 驅動的全 AMD PC 的 PC 製造商來說,這是個壞消息,因為至少對我來說,Auto SR 看起來是比 AMD FSR 更好的升級解決方案。
微軟的自動超級解析度可能成為不支援 DLSS、FSR 或 XeSS 的 DX11 和 DX12 遊戲的首選升級選擇。這款基於 AI 的升級器看起來相當可靠,我希望微軟能夠信守承諾,在未來繼續製作更多與 Auto SR 相容的遊戲。
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