遊戲通常是為了遊戲開發而製作的,但之後開發仍在繼續。
遊戲呈現了一個 2D 像素洞穴場景,玩家必須從他的揭示點移動到目的地,從而產生各種陷阱、敵人、命中框。
玩家的主要目標是獲得長生不老藥。該藥水選自現實生活中關於「長生不老藥」的神話,很多人都說喝了它就不會死。
日期:2024 年 8 月 5 日
歡迎來到「Elixir Of Life」的第一個開發日誌,這是一款完全使用 Python 和 Pygame 從頭開始製作的 2D 冒險平台遊戲。遊戲結合了探索、解謎和平台機制,創造了引人入勝且富有挑戰性的體驗。我很高興分享開發過程、面臨的挑戰以及在過程中實現的里程碑。
「長生不老藥」的想法來自於我對「超級瑪利歐兄弟」等經典平台遊戲的熱愛。以及《空心騎士》等現代類銀河戰士惡魔城遊戲。我想創造一款能夠捕捉探索和發現精髓的遊戲,具有獨特的故事情節,讓玩家沉浸在充滿古代文物和隱藏秘密的神秘世界中。
平台:核心機制包括奔跑、跳躍和攀爬,穿過充滿障礙和敵人的各個關卡。
戰鬥:
玩家可以使用簡單但令人滿意的機制與敵人進行戰鬥。
Python:遊戲使用的主要程式語言。
Pygame:用於處理圖形、聲音和輸入的函式庫。
Tiled:用於設計和佈局遊戲關卡的關卡編輯器。
平滑平台物理:
挑戰:確保玩家的動作靈敏且流暢。
解決方案:實現自訂實體引擎來準確處理加速、減速和碰撞偵測。微調跳躍機制,給人一種自然、愉悅的感覺。
關卡設計:
挑戰:創造引人入勝且具挑戰性的關卡,鼓勵探索。
解決方案:使用 Tiled 設計關卡並進行廣泛測試。迭代回饋以改善關卡佈局和流程。
效能優化:
挑戰:確保遊戲在各種硬體配置上流暢運作。
解決方案:優化渲染循環,使用高效的資料結構,並最大限度地減少不必要的運算。
基本玩家移動和物理。
初始關卡設計和佈局。
基本的敵人人工智慧和戰鬥機制。
佔位符藝術和動畫。
實現謎題和互動元素。
根據遊戲測試回饋完善關卡設計。
加入音效和背景音樂。
打磨並完善核心機制與關卡設計。
實施保存/載入系統。
增加更多敵人類型並提高人工智慧。
創建一個有凝聚力的故事情節和對話系統。
進行廣泛的遊戲測試以識別和修復錯誤。
「Elixir Of Life」正在成為一款令人興奮且具有挑戰性的冒險平台遊戲。我對迄今為止的進展感到非常興奮,並期待在未來的開發日誌中分享更多更新。請繼續關注有關開發過程和添加的新功能的更多見解。
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