抽象化是物件導向程式設計(OOP)的基本原則之一,它指的是系統隱藏複雜實作細節並僅顯示基本功能的能力。抽象的目標是透過允許使用者專注於物件的作用而不是它是如何做的來簡化與複雜物件的互動。
實際上,抽像是透過使用抽象類別和介面來完成的,它們定義了必須由子類別或特定類別實現的行為。
抽像有幾個好處:
抽象類別可讓您定義沒有實作的方法(抽象方法)和可由子類別使用的特定方法。讓我們建立一個範例,其中包含名為 Shape 的抽象類別以及子類別 Circle 和 Rectangle。
// Classe abstrata public abstract class Forma { // Método abstrato public abstract double calcularArea(); // Método concreto public void imprimirArea() { System.out.println("A área é: " calcularArea()); } }
// Subclasse Circulo public class Circulo extends Forma { private double raio; public Circulo(double raio) { this.raio = raio; } // Implementando o método calcularArea @Override public double calcularArea() { return Math.PI * raio * raio; } }
// Subclasse Retangulo public class Retangulo extends Forma { private double largura; private double altura; public Retangulo(double largura, double altura) { this.largura = largura; this.altura = altura; } // Implementando o método calcularArea @Override public double calcularArea() { return largura * altura; } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Forma circulo = new Circulo(5); Forma retangulo = new Retangulo(4, 6); // Imprimindo áreas circulo.imprimirArea(); // Saída: A área é: 78.53981633974483 retangulo.imprimirArea(); // Saída: A área é: 24.0 } }
A área é: 78.53981633974483 A área é: 24.0
介面是實現抽象的另一種方式。它們定義了實作它們的類別必須提供的方法,但它們不提供預設實作。
// Interface public interface Forma { double calcularArea(); void imprimirArea(); }
// Classe Circulo implementando a interface public class Circulo implements Forma { private double raio; public Circulo(double raio) { this.raio = raio; } @Override public double calcularArea() { return Math.PI * raio * raio; } @Override public void imprimirArea() { System.out.println("A área do círculo é: " calcularArea()); } }
// Classe Retangulo implementando a interface public class Retangulo implements Forma { private double largura; private double altura; public Retangulo(double largura, double altura) { this.largura = largura; this.altura = altura; } @Override public double calcularArea() { return largura * altura; } @Override public void imprimirArea() { System.out.println("A área do retângulo é: " calcularArea()); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Forma circulo = new Circulo(5); Forma retangulo = new Retangulo(4, 6); // Imprimindo áreas circulo.imprimirArea(); // Saída: A área do círculo é: 78.53981633974483 retangulo.imprimirArea(); // Saída: A área do retângulo é: 24.0 } }
A área do círculo é: 78.53981633974483 A área do retângulo é: 24.0
抽象化是物件導向程式設計中的一個基本概念,有助於創建更簡單、可重複使用且更易於維護的系統。透過使用抽象類別和接口,開發人員可以隱藏實現的複雜性,允許使用者和系統的其他部分以直觀的方式與物件互動。理解和應用抽象對於有效的物件導向軟體開發至關重要。
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