Выбор между статическими и экземплярами классов: обзор
При разработке программных приложений на PHP разработчики часто сталкиваются с дилеммой выбора между использованием статические классы или экземпляры объектов. Это решение может иметь серьезные последствия для структуры, производительности и тестируемости программы.
Когда использовать статические классы
Статические классы подходят для сценариев, где объекты не обладают уникальные данные и требуют доступа только к общим функциям. Например, служебный класс для преобразования BB-кода в HTML может быть главным кандидатом на роль статического класса. Его методы работают с внешними данными и не поддерживают какое-либо внутреннее состояние.
Когда использовать экземпляры объектов
Напротив, экземпляры объектов используются, когда каждый объект содержит свои отдельные объекты. данные. Рассмотрим объект пользователя: каждый экземпляр представляет конкретного пользователя с уникальными атрибутами, такими как имя, адрес электронной почты и пароль. Эти объекты можно создавать, изменять и удалять независимо, сохраняя их индивидуальное состояние.
Аспекты производительности
Распространенным заблуждением является то, что статические классы более эффективны, чем экземпляры объектов. . На самом деле разница в производительности незначительна. Статические классы могут иметь небольшое преимущество во времени создания, но за счет снижения гибкости.
Модульное тестирование
Статические методы и классы могут быть сложными для модульного тестирования, особенно в PHP. Отсутствие изоляции затрудняет проверку их поведения. С другой стороны, созданные объекты можно легко протестировать, имитируя их зависимости и независимо утверждая их поведение.
Пример: Система блогов
В случае блога системе большинство классов будут реализованы как экземпляры объектов. Сюда входят:
Однако несколько классов можно рассмотреть для статической реализации:
В конечном счете, решение о том, использовать ли статические или экземплярные классы, является выбором дизайна, на который влияют конкретные требования приложения. Понимая принципы, обсуждаемые в этой статье, разработчики смогут эффективно управлять процессом принятия решений.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3