Как инициализировать фрейм OpenGL в C Builder
Инициализация фрейма OpenGL в форме в C Builder может оказаться сложной задачей. Вы можете столкнуться с трудностями при попытке адаптировать существующий код OpenGL, например образец, приведенный в вопросе.
Чтобы правильно создать и отобразить кадр OpenGL, выполните следующие действия:
Использовать TForm::Handle в качестве дескриптора окна:
Замените дескриптор окна, используемый в предоставленном коде, который пытается использовать TFrame1, на TForm::Handle. Это позволит правильно определить дескриптор формы.
Включите необходимые библиотеки:
Убедитесь, что в ваш проект включены следующие библиотеки:
Определение элементов, определяемых пользователем:
В заголовке класса формы определите определяемые пользователем элементы для управления контекстом OpenGL и параметрами рендеринга, как показано в предоставленном коде.
Обработка событий формы:
Создавайте события для изменения размера формы, перерисовки и других соответствующих действий, а также заполняйте их тела кодом для инициализации, рисования и изменения размера фрейма OpenGL.
Скомпилируйте и запустите:
Скомпилируйте и запустите проект. В центре формы вы должны увидеть зеленый четырехугольник.
Дополнительные примечания:
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3