«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > DirectConnection и QueuedConnection в сигналах Qt: когда что выбирать?

DirectConnection и QueuedConnection в сигналах Qt: когда что выбирать?

Опубликовано 6 ноября 2024 г.
Просматривать:553

  DirectConnection vs. QueuedConnection in Qt Signals: When Should You Choose Which?

Сигналы Qt: углубление в DirectConnection и QueuedConnection

Сигналы Qt играют решающую роль во взаимодействии между компонентами в приложении Qt. Однако выбор между DirectConnection и QueuedConnection в качестве метода подключения может иметь серьезные последствия, особенно при работе с многопоточными приложениями.

DirectConnection: сохранение привязки потоков

DirectConnection гарантирует, что метод slot выполняется в тот же поток, что и излучатель сигнала. Этот подход аналогичен прямому вызову функции и обычно используется, когда известно, что и отправитель, и получатель находятся в одном потоке, что исключает возможность возникновения проблем с привязкой потоков.

QueuedConnection: сериализация вызовов слотов

Напротив, QueuedConnection отправляет событие в цикл событий получателя при отправке сигнала. Затем цикл обработки событий ставит событие в очередь и выполняет метод slot, когда восстанавливает управление. Этот асинхронный механизм предлагает надежный способ взаимодействия между потоками.

Когда использовать каждый метод подключения

Выбор между DirectConnection и QueuedConnection зависит от нескольких факторов:

  • Привязка потоков: Если отправитель и получатель находятся в разных потоках, QueuedConnection необходим, чтобы избежать потенциальных проблем привязки потоков.
  • Безопасность потоков: DirectConnection следует использовать, если слот метод является потокобезопасным, или отправитель и получатель находятся в одном потоке.
  • Предсказуемость: QueuedConnection задерживает вызов слота, что может привести к непредсказуемому поведению. DirectConnection обеспечивает более быстрый ответ.

Пример демонстрации кода

Вот пример, иллюстрирующий разницу между DirectConnection и QueuedConnection:

QObject* objectA;
QObject* objectB;

// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);

// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);

В этом примере использование DirectConnection вызовет слот deleteLater() сразу после уничтожения объекта A. Однако использование QueuedConnection отправит событие в цикл событий objectB, что позволит ему реагировать на сигнал в контексте своего собственного потока.

Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3