«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > Как избежать двойного слияния в игре 2048?

Как избежать двойного слияния в игре 2048?

Опубликовано 23 декабря 2024 г.
Просматривать:798

How to Avoid Double Merging in the 2048 Game?

Правильное перемещение плиток для игры 2048 года

В 2048 году игроки сдвигают плитки влево, вправо, вверх или вниз, пытаясь сопоставлять и объединять плитки одинакового значения. Когда плитки объединяются, их значения объединяются для создания одной плитки с более высоким значением. Игроки продолжают делать ходы до тех пор, пока дальнейшее слияние не станет возможным и игра не закончится. Однако добиться правильного перемещения плитки может быть непросто, особенно если можно объединить несколько плиток.

Проблема слияния

В предоставленном коде функцииprocessCommand плитка движение подвержено проблеме слияния. Проблема возникает, когда две плитки одного и того же значения соседствуют друг с другом, и игрок делает ход, который потенциально может объединить эти плитки. Если доска сканируется в неправильном направлении, плитки будут объединены дважды, а не один раз.

Решение: сканирование в противоположном направлении

Чтобы решить эту проблему , необходимо сканировать доску в направлении, противоположном ходу игрока. Это позволяет объединять плитки и отмечать их как объединенные, предотвращая последующие объединения в одном и том же столбце или строке.

Например, когда игрок движется вверх, доску следует сканировать снизу вверх. Это гарантирует, что самые нижние плитки будут объединены первыми, а любые последующие слияния будут предотвращены. Аналогичная логика применима и к другим направлениям движения.

Оптимизированный код

Кроме того, предоставленный код демонстрирует дублирование кода во вложенных циклах for для каждого случая. Это можно оптимизировать, используя один цикл for и оператор переключателя для обработки различных случаев. Вот пример оптимизированного кода:

for i := 1; i 

В этом оптимизированном коде функции updateBoardDown() и updateBoardUp() обрабатывают перемещение плитки в направлениях вниз и вверх соответственно. Аналогичные функции могут быть реализованы для левого и правого направлений.

Заявление о выпуске Эта статья перепечатана по адресу: 1729746282. В случае каких-либо нарушений, пожалуйста, свяжитесь с [email protected], чтобы удалить ее.
Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3