conquistando Smite 2: dominar Zeus
Alguns caracteres Smite 2 requerem um processo de sensação devido a estilos de reprodução e compilações variadas. No entanto, Zeus é um mago consistentemente poderoso cuja eficácia é inegável, mesmo que suas táticas sejam previsíveis.
Este guia pode mudar como Smite 2 ainda está em acesso antecipado.
Zeus se destaca no meio ou no cargo. Na pista média, ele é um pista solo, precisando gerenciar 1V1s, emboscadas na selva e controle de pista. Seu poder permite uma pressão significativa na pista. Como transporte, ele é menos focado na pista, mas fornece danos enormes no final do jogo, tornando-se uma força devastadora com o apoio adequado. Sua função principal permanece consistente: proporcionando imensos danos.
Zeus 'Passive, sobrecarregar, aumenta significativamente seu dano. Cada capacidade prejudicial (incluindo ataques básicos) aplica cobranças (máximo 3) aos inimigos, aumentando os danos básicos ao ataque em 20% por acusação. Os inimigos sem o status de Deus recebem instantaneamente três acusações. Em três cobranças, ataques básicos causam 60% de dano extra.
Chain Lightning Arcs entre inimigos próximos, causando danos e desacelerando -os (até seis inimigos no nível máximo).
Como usar o Chain Lightning
Lightning brilha contra grupos (aplicando cobranças a vários alvos) e alvos únicos (devido ao lento). Seu maior impacto é contra grupos inimigos, potencialmente limpando ondas de minions.
Thunderclap libera um raio em um raio, prejudicando os inimigos e aumentando a velocidade de ataque e movimento de Zeus.
Quando usar ThunderClap
Thunderclap se destaca contra grupos, eliminando eficientemente os inimigos. A velocidade de ataque e a velocidade de movimento são inestimáveis, aumentando os danos e permitindo perseguições ou fugas. Use -o regularmente quando a mana permitir.
detonar a cobrança detona todas as cobranças de inimigos, causando danos (aumentada pelo número de cargas) e impressionantes inimigos totalmente carregados.
Quando usar o detoneato de Charge
detonar a carga pode acabar com os grupos inimigos se as cobranças forem espalhadas de maneira eficaz. O atordoamento é útil para interromper as ações inimigas. O aumento significativo de danos nas cobranças máximas o torna um mudança de jogo nas lutas de equipe.
tempestade Lightning convoca uma tempestade de raio prejudicial (cinco danos marcam mais de 4,5 segundos). Tem uma recarga de 70 segundos.
Quando usar a Stormning Storm
Embora evitável, os danos da tempestade de raios são substanciais. Use estrategicamente: para limpar ondas de minions, controlar o posicionamento do inimigo (forçando os deuses corpo a corpo a fora do alcance ou em deuses à distância) ou, mais eficazmente, a derrotar rapidamente o titã inimigo com o esforço coordenado da equipe.
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