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O mercado de jogos blockchain está voltado para o mercado de TCG? "Competindo globalmente! Histórias de bastidores de projetos populares que brilham com estratégias únicas" Relatório de auditoria

Publicado em 31/10/2024
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Em 27 de agosto de 2024, 0x Consulting Group e CoinPost realizaram o evento paralelo oficial "JAPAN Web3 Game Summit" da conferência Web3 "WebX2024" na RED° TOKYO TOWER. Neste artigo, iremos reportar a sessão intitulada "Competindo globalmente! Histórias de bastidores de projetos populares que brilham com estratégias únicas" .

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Os palestrantes foram Kozo Yamada, cofundador e co-CEO da Digital Entertainment Asset, que opera a plataforma GameFi “PlayMining”, e CEO da Eureka Entertainment, que desenvolve o jogo blockchain “Coinmusume”. , e Takahiro Ishihama, que dirige o serviço social "Yay!". Miki Kawaguchi , gerente da equipe de design de comunidade do 0x Consulting Group, atuou como moderador.

A partir da esquerda: Sr. Ishihama, Sr. Tsuji, Sr. YamadaSr. . Segundo Yamada, a ordem está invertida e ele está usando o Web3 porque não quer se preocupar com restrições como fronteiras nacionais. Ele disse que começar no Japão e expandir-se no exterior, e começar com uma organização centralizada e descentralizá-la, é um sentimento natural para as pessoas da indústria Web3.
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O primeiro tema é
“Por que almejamos a globalização



Em seguida, o Sr. Kawaguchi perguntou ao Sr. Tsuji: ``Você sente alguma diferença em relação ao desenvolvimento de jogos anteriores?'' Tsuji disse Por outro lado, no campo do jogo, a localização é absolutamente necessária e, embora eu ache que a não localização como “STEPN” seja ideal para o marketing de tokens, “Coin Musume” se concentra no conteúdo. disponível em japonês, coreano, chinês e inglês.
“É melhor expandir para um mercado global sem estar ciente das diferenças entre os países”, ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート e sugeriu que o inglês deveria ser usado como idioma para assuntos relacionados a tokens em particular.




Em relação aos tokens, o Sr. Ishihama destacou que o volume de negociação combinado de todas as bolsas no Japão é provavelmente apenas cerca de 1/50 do Binance. O volume diário de negociação e a liquidez são importantes para que os tokens sejam comprados e vendidos de maneira saudável, mas o problema no Japão é que, devido a questões fiscais, muitas pessoas Quando questionado se a liquidez é a razão pela qual a economia simbólica da Yay! é tal que investidores e usuários podem coexistir, o Sr. Ishihama respondeu: ``É claro que estamos conscientes da liquidez, mas... Se não o fizer, não acontecerá. escala.'' Usando o “Pokémon Card Game” como exemplo, ele explicou que a presença de traders que não têm interesse em jogar o jogo expandirá o mercado secundário e aumentará o valor das cartas, e expressou sua visão de que este é o futuro da criptografia mercado de ativos.
não negociam, mesmo que os possuam. Isso parece ter levado a uma situação em que o preço do token despencou mesmo após uma pequena quantidade de vendas. ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート




No que diz respeito à relação entre comerciantes e intervenientes, o Sr. Yamada deu um exemplo do que se diz no sector imobiliário: “Se apenas pudesse negociar a casa onde vive, o mercado encolheria significativamente”. mercado desse tamanho. No entanto, o mundo ideal é aquele em que os comerciantes que não estavam interessados ​​em jogos se tornam jogadores. Há um aspecto em tudo que ``se você fizer isso, você vai gostar'' , e ``PlayMining'' permite que os jogadores realizem tarefas como inspecionar postes de serviços públicos (veja o artigo relacionado) em troca da criptografia ativo ``DEP''. Eles parecem estar encorajando as pessoas a começar, mesmo que seja apenas pelo dinheiro, e eventualmente descobrir que é divertido tentar. . Ele também disse que embora os jogadores tendam a evitar a complexidade, a diversão essencial da Web3 está nos tokens, por isso é importante encontrar um equilíbrio.
Tsuji disse que o problema é que a presença de comerciantes faz com que os preços subam e os jogadores não consigam comprar o que desejam, acrescentando que se o FT (tokens fungíveis, moeda virtual) for incorporado ao jogo, ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート ``Hoje custa 100 ienes.'' Ele apontou a inconveniência de ter algo que custa 150 ienes amanhã
``Coin Musume'' torna mais fácil jogar ao vincular a taxa de câmbio ao dólar, mas Tsuji diz que haverá algumas flutuações na taxa, então alguns jogadores poderão aproveitar e outros não poderão aproveitar isto. À medida que o mercado de jogos para smartphones amadurece, eles esperam que mais pessoas que nunca jogaram entrem no jogo do que pessoas que jogaram jogos para smartphones no passado.


Declaração de lançamento Este artigo foi reproduzido em: https://www.4gamer.net/games/700/G070066/20240827044/ Se houver alguma violação, entre em contato com [email protected] para excluí-lo
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