Em 27 de agosto de 2024, 0x Consulting Group e CoinPost realizaram o evento paralelo oficial "JAPAN Web3 Game Summit" da conferência Web3 "WebX2024" na RED° TOKYO TOWER. Neste artigo, iremos reportar a sessão intitulada "Competindo globalmente! Histórias de bastidores de projetos populares que brilham com estratégias únicas" .
Os palestrantes foram Kozo Yamada,
cofundador e co-CEO da Digital Entertainment Asset, que opera a plataforma GameFi “PlayMining”, e CEO da Eureka Entertainment, que desenvolve o jogo blockchain “Coinmusume”. , e
Takahiro Ishihama, que dirige o serviço social "Yay!". Miki Kawaguchi
, gerente da equipe de design de comunidade do 0x Consulting Group, atuou como moderador.
A partir da esquerda: Sr. Ishihama, Sr. Tsuji, Sr. Yamada
| Sr.
O primeiro tema é “Por que almejamos a globalização | . Segundo Yamada, a ordem está invertida e ele está usando o Web3 porque não quer se preocupar com restrições como fronteiras nacionais. Ele disse que começar no Japão e expandir-se no exterior, e começar com uma organização centralizada e descentralizá-la, é um sentimento natural para as pessoas da indústria Web3.
Em seguida, o Sr. Kawaguchi perguntou ao Sr. Tsuji: ``Você sente alguma diferença em relação ao desenvolvimento de jogos anteriores?'' Tsuji disse “É melhor expandir para um mercado global sem estar ciente das diferenças entre os países”, e sugeriu que o inglês deveria ser usado como idioma para assuntos relacionados a tokens em particular. |
Por outro lado, no campo do jogo, a localização é absolutamente necessária e, embora eu ache que a não localização como “STEPN” seja ideal para o marketing de tokens, “Coin Musume” se concentra no conteúdo. disponível em japonês, coreano, chinês e inglês.
Em relação aos tokens, o Sr. Ishihama destacou que o volume de negociação combinado de todas as bolsas no Japão é provavelmente apenas cerca de 1/50 do Binance. O volume diário de negociação e a liquidez são importantes para que os tokens sejam comprados e vendidos de maneira saudável, mas o problema no Japão é que, devido a questões fiscais, muitas pessoas não negociam, mesmo que os possuam. Isso parece ter levado a uma situação em que o preço do token despencou mesmo após uma pequena quantidade de vendas.
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Quando questionado se a liquidez é a razão pela qual a economia simbólica da Yay! é tal que investidores e usuários podem coexistir, o Sr. Ishihama respondeu: ``É claro que estamos conscientes da liquidez, mas... Se não o fizer, não acontecerá. escala.''
Usando o “Pokémon Card Game” como exemplo, ele explicou que a presença de traders que não têm interesse em jogar o jogo expandirá o mercado secundário e aumentará o valor das cartas, e expressou sua visão de que este é o futuro da criptografia mercado de ativos.
No que diz respeito à relação entre comerciantes e intervenientes, o Sr. Yamada deu um exemplo do que se diz no sector imobiliário: “Se apenas pudesse negociar a casa onde vive, o mercado encolheria significativamente”. mercado desse tamanho. No entanto, o mundo ideal é aquele em que os comerciantes que não estavam interessados em jogos se tornam jogadores. Há um aspecto em tudo que ``se você fizer isso, você vai gostar''
, e ``PlayMining'' permite que os jogadores realizem tarefas como inspecionar postes de serviços públicos (veja o artigo relacionado) em troca da criptografia ativo ``DEP''. Eles parecem estar encorajando as pessoas a começar, mesmo que seja apenas pelo dinheiro, e eventualmente descobrir que é divertido tentar.
Tsuji disse que o problema é que a presença de comerciantes faz com que os preços subam e os jogadores não consigam comprar o que desejam, acrescentando que se o FT (tokens fungíveis, moeda virtual) for incorporado ao jogo, ``Hoje custa 100 ienes.'' Ele apontou a inconveniência de ter algo que custa 150 ienes amanhã | . Ele também disse que embora os jogadores tendam a evitar a complexidade, a diversão essencial da Web3 está nos tokens, por isso é importante encontrar um equilíbrio.
``Coin Musume'' torna mais fácil jogar ao vincular a taxa de câmbio ao dólar, mas Tsuji diz que haverá algumas flutuações na taxa, então alguns jogadores poderão aproveitar e outros não poderão aproveitar isto. À medida que o mercado de jogos para smartphones amadurece, eles esperam que mais pessoas que nunca jogaram entrem no jogo do que pessoas que jogaram jogos para smartphones no passado.