A arena Echo of Fury é um emocionante teste de força para você e seus aliados. Este guia Pathfinder WOTR A Dance of Masks concederá a você um passo a passo para a arena Echo of Fury para que você possa vencer cada luta que terá pela frente.
Após as duas primeiras lutas, Drimo explicará como funciona o torneio, e você terá a chance de sair e descansar. Faça isso antes de continuar, pois as próximas três lutas do Estágio 1 ficam cada vez mais difíceis. A terceira luta coloca você contra o Nosferatu Patrício, e essa luta tem alguns truques que podem te pegar desprevenido.
Essa luta foi uma das mais irritantes, já que você não apenas enfrenta um inimigo morto-vivo, mas também sua matilha de lobos e morcegos voadores. Eu recomendo fortemente que você se espalhe, pois esse grupo de inimigos pode facilmente cercar um de seus aliados, derrubando-o e atacando-o se ele tentar se levantar novamente. Feitiços AoE são a jogada aqui, já que você deseja eliminar todos os lobos antes de lidar com Nosferatu.
Nosferatu pode convocar mais morcegos voadores, então coloque-os mais abaixo na lista de prioridades. Stoneskin, Communal ou qualquer outro buff são melhores aqui porque o inimigo é maior que você e pode desferir muitos golpes prejudiciais. Eu também descobri que ter Arueshalae em meu grupo foi a melhor jogada, já que ela tinha alguns ataques à distância incrivelmente prejudiciais que poderiam exterminar o grupo de lobos rapidamente.
O problema dessa luta acontece no final, quando você mata Nosferatu, ou assim você pensa. Como ele é um morto-vivo, zerar a saúde dele não vai resolver isso. Fiquei paralisado no final me perguntando por que a luta não terminava até que percebi que você tinha que tirar a arma de prata de um dos cadáveres na arena.
Depois de fazer isso, seu personagem irá pegar uma adaga de prata. Equipe aquela adaga e apunhale Nosferatu com ela, e a luta terminará. Assim que Nosferatu cair, seus morcegos também cessarão.
Esta próxima luta consistiu em dois Porcos da Desolação, dois Usuários de Magia Constantemente Irritados e um Cavaleiro Comandante Prankster. Essa luta no início foi bem simples de enfrentar até o final com um feitiço de vórtice irritante. É importante saber que o Prankster e os usuários de magia tentarão evitar ser atingidos usando feitiços como Ocultação e Imagem Espelhada. A ocultação concede a você 50% de chance de errar o alvo, enquanto a imagem espelhada faz com que você acerte as cópias do inimigo antes deles mesmos. lhe dará a chance de rolar novamente contra Ocultação. Caso contrário, para feitiços como Mirror Image, usei os múltiplos ataques de arco de Arueshalae para me livrar das cópias em apenas dois turnos. Use qualquer personagem que você tenha que possa desferir vários ataques em um turno para se livrar da imagem espelhada.
Os Porcos da Desolação não são tão especiais e eram muito mais fáceis de matar do que os outros três inimigos. A parte realmente difícil dessa luta veio no final, quando um dos usuários de Magic lançou alguns feitiços irritantes. Eles forçaram todos os membros do meu grupo a fugir, e como havia gelo no chão, ficou muito mais difícil para eles voltarem à luta. Eles também colocaram um feitiço Tempestade Abissal na sala, e meus personagens continuaram entrando em contato com ele. Infelizmente, Arueshalae ficou preso dentro dele, tornando-a inutilizável por muitos turnos.
Para combater esses dois obstáculos, buffe os membros do seu grupo com habilidades que podem ajudá-los a passar nos testes de resistência e aumentar sua velocidade de movimento. Como esta área era um terreno terrível para caminhar e tornava impossível para meus lutadores corpo a corpo se aproximarem do inimigo, teria ajudado se eles tivessem Retirada Expedita ou Aceleração.
Estágio 1 Luta 5 – Aslynn
A luta final do Estágio 1 da arena Echo of Fury é contra Aslynn. No início, você verá Aslynn apenas como um gato fantasmagórico que corre pela arena. Ela não atacará você primeiro, mas assim que você atacar, ela se transformará no Humanóide Monstruoso Caótico e Maligno que ela é, além de convocar alguns Filhos de Aslynns. Surpreendentemente, embora esta tenha sido a luta final, não a achei tão difícil quanto as duas anteriores.
Os Filhos de Aslynns são os mais fáceis de derrotar, pois cada um deles tem apenas 90 HP e uma CA de 33 .Aslynn é altamente resistente a Sonic, Electricity, Fire, Cold e Acid Energy, então eu evitaria usar esses tipos de dano contra ela.
Eu tive a melhor sorte contra Aslynn com feitiços como Scorching Ray (Ember teve sucesso várias vezes em um turno), e Arueshalae novamente com sua saraivada de flechas. Normalmente, ela poderia disparar cinco ou seis flechas em um turno, facilitando a destruição da saúde de Aslynn.
Se você está lutando para atingir Aslynn com sua CA alta, use feitiços que podem melhorar seus aliados, como Pouco de Sorte (pode rolar um d20 duas vezes) ou Heroísmo (2 bônus de moral em ataques, salvamentos e testes de habilidade). Caso contrário, você não deverá passar por momentos tão difíceis contra Aslynn como provavelmente teve contra os últimos inimigos.
Recompensa do Estágio 1
Manto de Reflexos: Este manto de resistência 7 concede ao seu usuário resistência 35 ao fogo, frio e eletricidade e os cura em um número de pontos de vida igual à quantidade de dano evitado.
Estágio 2 Luta 1 – Llamolaek, o Ascendido
Seu principal oponente nesta primeira luta é Llamolaek, o Ascensionado, que é um Estranho Neutro e Malvado auxiliado por alguns Construtos da Lâmina de Contaminação. Embora os Constructos sejam ligeiramente resistentes à maioria dos tipos de energia, Llamolaek só é imune à Morte e ao Ácido. Então, como você pode fazê-lo morrer?
Bem, notei, ao olhar para o meu combate gravado, que Llamolaek realmente morreu quando cheguei a zero de saúde. Durante toda a luta, essa criatura teve um brilho intenso, mas perto do final, o brilho desapareceu, o que presumo ser a chave para matá-la. Ainda não tenho certeza, mas apesar dessa imunidade, consegui matá-lo.
Llamolaek está com Concealment ativado, então, assim como algumas das lutas anteriores, você deve lançar True Seeing, Communal para garantir que você pousará seus sucessos. Com isso ativado, você poderá evitar perder a criatura na maior parte do tempo.
Livrar-se dos poucos Constructos também não é muito difícil, então elimine-os primeiro e depois concentre tudo em Llamolaek. Minha Camélia tinha uma grande habilidade chamada Bane que poderia ser usada contra inimigos específicos dependendo de seu tipo e alinhamento, então usei Evil Outsider Bane para conceder a ela um bônus de 2 e 2d6 de dano extra contra Llamolaek.
Estágio 2 Luta 2 – Os Deuses Mortos
A segunda luta do Estágio 2 tem um Flesh of the Dead God (Chaotic Evil Undead) e três inimigos do Blood of the Dead God (Neutral Evil Outsider). Carne do Deus Morto era imune a praticamente todos os efeitos que afetavam a mente, enquanto o Sangue do Deus Morto era imune a danos de Ácido, Eletricidade e Frio, o mais importante. É melhor você evitar esses três tipos de energia durante esta luta.
Não tive dificuldade em derrubá-los, Flesh of the Dead God tinha uma grande quantidade de saúde para derrubar. Camille pode usar sua habilidade Bane novamente para encantar sua arma e torná-la mais mortal contra os inimigos Mortos-Vivos e Estranhos.
Derrube os Sangue do Deus Morto mais fracos e então concentre-se em matar a criatura Morta-Viva. Os Bloods têm um AC muito baixo, então você não deverá ter problemas com eles. Esta luta é bastante simples em comparação com a próxima.
Estágio 2 Luta 3 – Os Elementais
Este pode parecer fácil no início, mas depois você perceberá o truque envolvido. Você será apresentado a quatro inimigos, cada um deles um Guardião do Pilar Elemental diferente. Então você verá os Pilares Elementais atrás deles. Você pode dizer que eles os estão protegendo por um motivo, e é por isso que aconselho você a mirar diretamente nos Pilares primeiro.
Apesar dessa dica, eu não tinha certeza se era verdade ou não, mas pensei ter notado que atingir os Pilares era mais difícil quando seus Guardiões Elementais estavam de pé e vivos. Então, se você descobrir que seus personagens não estão acertando os Pilares, tente se livrar de qualquer Guardião no caminho.
Isso é importante porque a cada turno que passa, um Pilar invocará um novo Guardião. Os Guardiões Elementais podem se acumular rapidamente, mas livrar-se do Pilar garante que nenhum mais aparecerá. Obviamente, cada Pilar e Guardião associado é imune ao seu elemento específico. Por exemplo, o Pilar Ígneo e o Guardião do Pilar Elemental do Fogo são imunes ao Fogo.
Os ACs desses Guardiões não são o problema, descobri que meus personagens muitas vezes erriam em acertar os Pilares. Para combater isso, tente usar feitiços de buff que possam ajudar a atingir seus alvos acima de sua CA. Você também pode querer que um personagem use um feitiço que acerte de qualquer maneira, como Míssil Mágico. Derrube todos os Pilares e Guardiões e você terminará esta luta.
Estágio 2 Luta 4 – Runelord of Wrath
Eu passei por momentos terríveis com essa luta, especificamente porque um dos inimigos lançou Icy Prison, Mass, que deixou a maioria da minha equipe imóvel e incapaz de ter sucesso em seus testes de resistência.
Primeiro, o principal inimigo gigantesco que você notará é o Devastador Esmagador de Almas (Chaotic Evil Construct). É imune a vários tipos de energia, como Frio, Ácido, Eletricidade e Fogo, bem como Negativa e Positiva. Concentre-se no dano físico para derrubá-lo. Tem um AC enorme de 49, mas não uma tonelada de HP. Consegui metade da saúde com Rain of Halberds.
Depois, há o Vrock Eliminator que não tem um AC ou HP enorme. Eu não me concentraria muito nesse cara, já que o verdadeiro mentor aqui é Runelord of Wrath, que está escondido à vista de todos. Use True Seeing, Communal para que os membros do seu grupo possam ver o Runelord, já que ele tem Mirror Image e Concealment, você não será capaz de acertá-lo muito bem sem este feitiço.
Runelord eventualmente lançará Icy Prison, Mass no grupo, deixando a maioria deles completamente imóveis se falharem no teste de resistência de Reflexos. Se você tiver algum buff para lançar antes deste feitiço que possa ajudar nos testes de resistência de Reflexos, use-os. Apenas dois dos membros do meu grupo tiveram sucesso, e toda vez que um dos personagens imóveis fazia um teste de resistência de Fortitude, eles pareciam falhar consistentemente.
Você terá que se contentar com quem lhe resta e tentar se livrar de Runelord primeiro. Quando isso acontecer, alguns dos membros do seu grupo poderão ser bem-sucedidos no teste de resistência de Fortitude para sair da Prisão de Gelo. Como todos os inimigos são praticamente maus, é recomendado lançar Proteção contra o Mal, Comunal para obter um bônus de deflexão de 2 na CA e um bônus de 2 em testes de resistência.
Estágio 2 Luta 5 – Os Opostos
A luta final do Estágio 2 lhe renderá a conquista “Buscando a Glória” por derrotar Os Opostos, o que faz sentido, já que você está contra um Defensor da Luz que é um Estranho Neutro e Bom e um Profeta de Apollyon que é um Outsider Neutro e Malvado.
Novamente, com qualquer inimigo, você deve usar a habilidade Bane de Camille para ganhar um bônus contra Outsiders. Mas certifique-se de mudar o alinhamento de Outsider que ela está enfrentando para Bane, dependendo da criatura que ela está atacando.
Todos os quatro inimigos no campo de batalha tinham um pouco de saúde e uma grande quantidade de AC, então isso foi não é uma luta fácil. Esta é a luta em que você descansa e lança todos os buffs que puder antes de entrar na luta.
Alguns bons feitiços para usar aqui seriam Righteous Might (aumenta seu tamanho e aumenta STR e CON), Frightful Aspect (aumento de tamanho e bônus para STR, CON e AC entre outros buffs), Heroísmo (2 bônus para ataques / salvamentos / verificações) e Oração (1 bônus de sorte para ataques, jogadas de dano, salvamentos e verificações).
O inimigo mais difícil de derrubar acabou sendo o Scholar of Sorts (Chaotic Neutral Outsider) que foi muito difícil de acertar e adorou usar o feitiço Chaos Hammer, que atingiu vários membros do meu grupo em um grande cone. Você precisa fazer um salvamento de Vontade bem-sucedido para parar de ser constantemente ferido por este feitiço, então certifique-se de ativar esses buffs com feitiços e habilidades!
Recompensa do estágio 2
Heartstone of the Night Hag Queen: Esta pedra concede ao seu usuário um 7 bônus de aprimoramento de armadura natural para CA e resistência a feitiços 38 e aumenta a CD de todos os feitiços que o usuário lança em 3.
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