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Plano de aula: Noções básicas de Python para alunos do primeiro ano (nível iniciante)

Publicado em 2024-11-08
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Lesson Plan: Python Basics for  Grade Students (Beginner Level)

Objetivo:

Ao final deste curso, os alunos terão uma compreensão fundamental da programação Python, incluindo variáveis, tipos de dados básicos, loops e funções. Eles usarão Python para criar programas simples, aplicando raciocínio lógico e habilidades de resolução de problemas.

Duração: 6 aulas


Lição 1: Introdução ao Python e configuração

Objetivo: Familiarizar os alunos com Python, seus usos e como configurar um ambiente de programação básico.

  • Conceitos-chave: O que é Python? Configurando um ambiente de codificação (Thonny, IDLE ou editor online como Replit).

Atividades:

  1. Explicação: Apresente Python como uma linguagem de programação. Explique sua simplicidade e amplo uso em jogos, desenvolvimento web e até robótica.
  2. Tarefa: Ajude os alunos a instalar ou abrir um ambiente de codificação Python (Replit ou Thonny).
  3. Atividade: Escreva um simples "Olá, mundo!" programa para demonstrar como executar o código Python.


print("Hello, World!")


Trabalho de casa: escreva o código Python para imprimir seu nome, cor favorita e idade.


Lição 2: Variáveis ​​e tipos de dados

Objetivo: entender como usar variáveis ​​e tipos de dados básicos (strings, inteiros e flutuantes).

  • Conceitos principais: Variáveis, strings, inteiros, flutuantes e função input().

Atividades:

  1. Explicação: Explique variáveis ​​e diferentes tipos de dados. Demonstre como atribuir valores a variáveis.
  2. Tarefa: Escreva um programa que armazene o nome, a idade e a matéria favorita de um aluno em variáveis ​​e depois os imprima.
  3. Atividade Interativa: Apresente a função input() para que os alunos possam interagir com o programa.


name = input("What is your name? ")
age = input("How old are you? ")
print("Hello "   name   "! You are "   age   " years old.")


Homework: Crie um programa simples que pede o nome e o número favorito do usuário e, em seguida, imprime uma mensagem incluindo ambos.


Lição 3: Operações Matemáticas e Condicionais

Objetivo: Aprender como realizar operações matemáticas básicas e introduzir condicionais (if-else).

  • Conceitos-chave: Adição, subtração, multiplicação, divisão e uso de condicionais.

Atividades:

  1. Explicação: Ensine os alunos como realizar operações matemáticas com Python e usar instruções condicionais para tomar decisões.
  2. Tarefa: Crie um programa que solicite dois números e execute adição, subtração, multiplicação e divisão. Em seguida, adicione condicionais para comparar os números e imprima qual deles é maior.


num1 = int(input("Enter first number: "))
num2 = int(input("Enter second number: "))
if num1 > num2:
    print(str(num1)   " is greater than "   str(num2))
else:
    print(str(num2)   " is greater than "   str(num1))


Trabalho de casa: Crie um jogo de adivinhação de números onde o programa seleciona um número aleatoriamente e o aluno deve adivinhar se é maior ou menor.


Lição 4: Loops (Loops For e While)

Objetivo: entender como usar loops para repetir ações em um programa.

  • Conceitos principais: loops for e while, iteração e loop através de um intervalo.

Atividades:

  1. Explicação: Explique como os loops funcionam e por que eles são úteis. Mostre exemplos de um loop for e um loop while.
  2. Tarefa: Crie um programa que imprima números de 1 a 10 usando um loop for. Em seguida, crie um programa que imprima números de 1 a 10 usando um loop while.


for i in range(1, 11):
    print(i)

num = 1
while num 

Homework: Escreva um programa que peça um número ao usuário e imprima a tabuada desse número usando um loop.


Lição 5: Funções e programação modular

Objetivo: Aprender como criar e usar funções para organizar código.

  • Conceitos-chave: Definir e chamar funções, parâmetros e valores de retorno.

Atividades:

  1. Explicação: Apresente o conceito de funções. Explique como definir uma função e passar parâmetros para ela.
  2. Tarefa: Criar um programa que inclua uma função para calcular a área de um retângulo, dados seu comprimento e largura.


def calculate_area(length, width):
    return length * width

length = int(input("Enter length: "))
width = int(input("Enter width: "))
print("Area of the rectangle is:", calculate_area(length, width))


Trabalho de casa: Escreva um programa que inclua uma função para calcular e retornar o perímetro de um retângulo.


Lição 6: Projeto Final - Criando um Jogo Simples

Objetivo: Aplicar todos os conceitos aprendidos para construir um jogo interativo simples.

  • Conceitos-chave: Combinação de loops, condicionais, funções e variáveis ​​em um programa maior.

Atividades:

  1. Configuração do projeto: Explique o projeto – um jogo de adivinhação de números onde o programa seleciona um número aleatório e o aluno tem que adivinhá-lo.
  2. Tarefa:
    • Use random para gerar um número aleatório.
    • Use loops while e condicionais para permitir que os alunos adivinhem até obterem o número certo.
    • Crie um sistema de pontuação que conte quantas tentativas são necessárias.


import random

def guessing_game():
    secret_number = random.randint(1, 20)
    guess = None
    attempts = 0

    while guess != secret_number:
        guess = int(input("Guess the number (1-20): "))
        attempts  = 1
        if guess  secret_number:
            print("Too high!")
        else:
            print("You guessed it in "   str(attempts)   " tries!")

guessing_game()


Trabalho de casa: Conclua o projeto, teste-o e adicione pelo menos um novo recurso (por exemplo, permitir ao usuário definir o intervalo de números).


Critérios de avaliação:

  • Compreensão Básica: O aluno consegue entender e aplicar variáveis, loops e condicionais?
  • Resolução de Problemas: O aluno consegue resolver problemas usando funções e loops?
  • Criatividade: O aluno concluiu o projeto final com um recurso adicional?
  • Pensamento Lógico: O aluno é capaz de explicar como seu código funciona e depurar quaisquer problemas?

Este curso oferece uma introdução divertida e prática à programação Python, ajudando os alunos a desenvolver o pensamento lógico e habilidades de resolução de problemas por meio da codificação. Ao final do curso, os alunos terão criado seu próprio jogo simples e terão uma base sólida para aprender mais em Python.

Declaração de lançamento Este artigo foi reproduzido em: https://dev.to/tobidelly/lesson-plan-python-basics-for-5th-grade-students-beginner-level-5dfm?1 Se houver alguma violação, entre em contato com study_golang@163 .com para excluí-lo
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